老顽童与小顽童的对决——银河战甲Razor & Puck
每个不同年代成长起来的男孩子,都会有一段不一样的岁月印记珍藏在心底,但是相信大部分都会有一类相同的记忆的玩具,伴随童年的成长,那就是汽车玩具,只是随着时代的进步,从原先各类的简单的甚至是木制的汽车模型,慢慢进化到了变形金刚、四驱赛车、遥控赛车。。。。。。
看到张大妈上有了遥控车参加众测,当然是迫不及待的申请了,承蒙张大妈眷顾,再次收到了“朕值到了”的包裹。
打开张大妈封条,看到的银河战甲的第一眼的时候,感觉是两个字——精致,简洁白色的正面印着一正一反的Razor和Puck的侧影,背面则是用线条勾勒出了车体并且对车辆的主要特征进行了说明,侧面。
在办公室N多双贼眼妒忌之火的炙烤下,我还是义无反顾的开箱拍照了 ,早就把张大妈推荐出去了,只是那群懒货只知道买买买,不知道分享,让他们的妒忌之火继续烧吧
包装里面,有一个贴合度很好的塑料罩,人性化的留了提起来的突起,即防止了运输过程中零配件乱跑,又方便开箱取出战车。
拿开塑料罩,里面两个黑黑的盒子里面,就是Razor和Puck的真身 ,RAZOR和PUCK分别还有个酷酷的中文名字——镭射 & 庞铠
厂家非常贴心的赠送了4个可替换轮辋,当然要是彩色的或者纯黑色的会更酷
输出电压为5V—2A的USB接口充电适配器,大输出保证充足的充电效率,说明书上标明一个小时半就即可通过一分二的充电线为两部战车充满电力。充电时战车上的5个绿灯会呼吸闪动,直到充满。实测嘛,我是晚上插上早上起来拔线的 ,锂电,这么冲应该没事的哈
在盒子正面的背后,一个小纸袋,里面插的是两部战车的帖子,因为最近小盆友要期末考试,答应他考完让他来贴,所以后面的试玩都没有贴。
本是同根生,无奈是对手。
PUCK特写,正前方为发射窗口,盒子上有充电桩和限位器,PUCK只能卡在固定的位置,确保车身触点和弹簧铜片紧密接触。
底部特写,基本上一模一样,确保了充电底座可以设计成标准规格。
电源键在底部,充电触点的边上,按下之后车辆上部的灯就会亮起,长按关机。
充电底座使用的miniUSB标准接口,可以很方便的找到替代品。
一分二的充电器,可以为两辆车同时充电。
可替换轮辋,造型和原来安装上的一样,只是颜色不同。PS:做点夸张的造型多好
前部发射窗口,攻击时使用。
车辆顶部的光线信号接收窗口,和irobot扫地机器人前部的很像,其实功能也类似,360度接收另一辆车前部窗口发射的信号,然后做出被击中的反应。
直接从apple APP store里面搜索银河战甲,立刻找到,相比之前推出的LEO&GONDAR,Razor&Puck增加了支持安卓系统的手机,售价也从当初的299飙升到了698....
翻完简介,进入正式开启模式
鉴于懒的原因,我直接用了QQ授权登陆,同样,另一部用了媳妇的扣扣登陆。
后面是傻瓜式的教学流程....
因为是通过蓝牙连接,所以手机需要先打开蓝牙,然后按照提示,将手机靠近战甲,瞬间就会完成连接。
速度快的当然叫“蜗牛”,而防御性的必须叫“纸壳”
方向操控、发射按键,以及单人模式不能使用呈现锁定状态的技能按键。
通过操控学习绕圈和绕8字完成所有教学任务,并且获得金币奖励,原本还在想,给我金币干啥,后来才恍然,银河战甲不是独立于网络之外的单纯的、传统意义上的遥控车,,而是一款根植于网络平台的结合实体与网游的新概念游戏,平常对战等等的数据都会记录在平台,平台也会根据个人积分排名。只是....想升级战甲的速度、防御、攻击各项性能,最便捷的方法是真金白银的充值购买金币升级 ,好在银河战甲也有一套通过游戏时间、对决胜负等等来赚取金币的办法
用媳妇的手机连上Razor后,终于可以开启对战模式,
游戏模式分为生存模式和夺旗模式,
选择夺旗模式的话,需要链接配件...但是不管是万能的淘宝还是神奇的百度,都木搜到这个X-Base模块,或许是厂家后续开发项目吧
因为木有战场模型,所以只玩了生存模式
升级到一定级别,分别解锁不同的技能
和娃对战几局之后,升级到了5级,金币也赚了不少
当然,和网络上的大神们相比,我还是渣渣
下面是对战第一和里程第一的两位大神......
这是渣渣的我,最近娃期末考试,我又天天加班加班,房子装修也进入收尾攻坚的清扫阶段,实在是木有时间,很多深度的游戏技能和玩法都木有时间发掘,只能以后边玩边研究了,远期的目标是自己做一个沙盘对战模型,用料都已经想好,只等有空实施了
最后来几个视频,手机连接战甲以及和娃对战。
链接战甲,这时候娃也连上了他的,并且对我开火,我的手机上显示的是被未知者攻击。在射击时候车辆会模拟真实的后坐力,车辆会短暂停顿并向后一顿,被击中则会转半圈,并且车辆上的绿灯带会灭掉一格,手机上也会红色字幕显示被击中,当被击中5次之后,绿灯全灭,也就over了。技能和射击都需要冷却时间,也就是说在一次射击之后,要及时躲避冷却,寻找下一次进攻机会。
对战阶段,木有网站上介绍的高大上的沙盘,只好拿瓦力和刚干完活的Braava380来做障碍物了,视频中我的战车翻了一次,只能动手帮它扶正。
小范围对战
从试玩感受上来说,银河战甲从遥控方式和游戏方式上来说非常新颖,经过实际测试,在无网络的情况下依然可以单人游戏或者对战,但是无法将对战数据保存并记录到网站平台。
从众测的直接购买链接里面直接进入是高大上的苹果商店的购买链接
试了下某宝,也发现了旗舰店
唯一不同是苹果商店卖的是Razor & Puck,天猫卖的是 Leo & Gondar,而且两个地方展示的战场模型都木有卖的,虽然苹果商店里面有这么一句“可拼装地图:磁性搭扣的拼装地图,轻松搭建各种战斗场地,发挥你的想象力,搭建起来吧。(*地图需要单独购买)”,但是商店里面也没有销售,感觉应该是做成小车开到某个地点会加持某种持续一段时间的特效的模型吧。按理说开发起来不会太难,不过术业有专攻,作为一个天天爬格子的曾经也会单片机编程的理工狗,早在八百年前就把大学里面学的一套忘了干净了。
从设计理念上,ZEGA把手机游戏进行了实体化,把实体游戏手游化,两者很好的做了融合。在操控模式上,上手容易,精通则需要投入一定的精力,小盆友玩起来不会觉得困难,大人玩起来不会觉得太简单,完美的覆盖了儿童-少年-青年-中年的受众群。在对战过程中,感觉小车对操控响应非常敏感,无论转弯、倒车还是加速,都反应灵敏,迅速。同时,动力强劲,机动能力超群,甚至可以说太强...试玩中我几次冲上了作为障碍物的Braava380t,几次冲的太猛翻车....。但是个人实际操作来说,也许是我手残,总是感觉没有实体按键的触屏操控有点飘,如果能够连接独立手柄或者方向盘操控就更加完美了。
总体来说,银河战甲是一款老少皆宜,概念新颖,做工精致的玩具,颠覆了我对网游和玩具的认识,后续的X-Base以及战场模型也给人无限的遐想和期盼,希望能够早日推向市场,开拓更多的玩法。
最后,用这张手写体寄语作为结束,再次感谢张大妈和ZEGA让我参加众测的机会,谢谢。
Kinlye
校验提示文案
Kinlye
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