苹果用户独享——SteelSeries Stratus XL手柄站内首测
「 前言 」
每个80后对手柄多少都有一些美好的回忆,童年时期的国产小霸王,是我最早摸到的手柄,尽管它们很多最后都用到有些键不灵要用力按,但就是从此时开始,我喜欢上了用手柄玩游戏。感谢SMZDM的这次众测机会,这是我第一次在iOS上用上手柄,下面我将一些真实的体验写出来,分享给大家。
先上官方参数图:
「 Part 1 . 开箱 」
当然先是上张大妈的外箱以及代表性的“朕值到了”的胶带,不过吐槽一下张大妈有没有考虑过强迫症的感受,为什么不能把胶带贴的方向和标签文字方向弄成一致的。
外包装盒挺大一个,本来以为手柄包装盒也定然不小,结果,并不大。
包装盒并没有什么好看的,其他几面无非就是写了一些支持的设备和一些说明,除了后贴的标签外,本身上面印的内容里无中文内容,这方面还是建议厂商稍微改进一下,更加的适应本土化市场。
撕下封胶,拉出内部的盒子,再翻开,看能看到手柄了。除了手柄配件就只有一对电池了,我是多少的希望厂商能配个简单的收纳包啊。如图左边,包装盒盖子上有橡胶缓冲保护,盖上时可以压住手柄,防止运输过程中乱晃,这个细节还是值得称赞的。
最后包装盒最底部也没有惊喜。就一本说明书和两张SteelSeries的小贴纸。
说明书其实说是一小本,那是因为它含有多国语言,有用的其实就两页。使用设备前最好养成翻阅一下说明书的好习惯。说明书里写了如何初始化以及如何连接到另一台设备。
小结:作为一款价格4xx元的产品,包装方面没什么亮点,配件除了电池外什么都没有,甚至连数据线都没有(蓝牙手柄要数据线是个什么鬼)。
「 Part 2 . 外观 」
外观方面,Stratus XL手柄大体的外观采用了XBox One手柄的类似设计,握把部分做得比XBox One手柄细不少,而按键的布局采用的是PS的风格(左摇杆在下),不过细节上和两款主机手柄还是有不少的区别的。先上一道开味菜——三手柄的对比图(该图来自网络)。
再来看看手里的手柄,正面中央区域只有一个键,这是和两大主机手柄的区别之一(它们有三个键),中间按键上方是手柄的指示灯,灯的不同指示状态在说明书里的写,我就不一一详述。十字键同样采用了与两大主机手柄不同的设计风格。左右两摇杆不能往下按,这是与两大主机手柄的另一个按键区别。关于按键的手感后面会再做说明。
顶部左右分布是R1、R2、L1、L2,中间还有两颗小的按键,一个是显示电量,一个是配对。
背部有个电源开关,长期不使用手柄时可以将其关闭,其实就实际使用而言,一段时间不用手柄它会自动休眠,当按任意键后它会恢复并与配对设备的自动连接。所以个人建议是如果不是长期不用它,可以不用关闭这个电源开关。而电池仓的设计,没有像xbox手柄那样突出,我个人还比较喜欢这种整个都是平整的背面。
打开电池盖,Stratus XL使用两节5号AA电池,实测充电电池是可以用的。电池仓内部还有一个microUSB接口,能做的就是手柄不装电池的时候,通过usb供电继续玩,当然未来如果手柄升级需要固件升级,应该也是通过这个接口来实现。那么问题来了,该手柄主要是针对苹果用户的,但不标配microUSB线,真的是认为所有的苹果用户都有自备microUSB线吗?
最后,把该手柄与自己现在用的PS3手柄对比一下,其实可以看到Stratus XL并没有很大,因为握把比起XBox One的手柄有所收窄,所以它的整体宽度和PS3手柄相当了,只是长得要“胖”不少而已。
小结:外观方面Stratus XL整体来说就是走经典手柄设计+细节差异化的路线。整体设计比较大气,也很耐看。不过这种大手柄设计,便携性也大打折扣了。
「 Part 3 . 手感 」
手感可比长相更加的重要,因为这是你双手能直观感受到的。简单来说,Stratus XL的握感非常的棒,它让我找回那种握360手柄的感觉,单就握感来说好于PS3手柄。自然地握住手柄的时候 ,双手可以很舒服的按到除了最中间那个按键外的所有按键。
握感好的另一个方面就是这个手把部分,如下图所示,握住Stratus XL手柄时,这个手把是完完全全地握在了手心里,握得非常的实在。
对于握感,重量也是一个因素,没有厨房秤所以我只能祭出一个用了多年的“神器”(经验证明这货以精确到10g计算,满准的),在装入两节爱老婆充电电池的情况下,整体的重量在290g到300g之间。
关于这个重量补充一张收集的数据图。Stratus XL的标称重量是280g,因为我使用电池的不同,所以实测有一点差距,但总体可以认为该手柄的重量是与XBox One相当的。
整体的上手手感后,接下来说按键。先给一段视频,听一下按键的声音,不要被视频声音吓到,视频录制出来后的声音比现实听到的声音要明显得多。
我用过的手柄其实并不多,单说在PC上使用过的手柄,自己买的第一个PC手柄是北通最普通的,手感相当渣。之后上大学时入手第一个无线手柄是罗技的Cordless Rumblepad 2无线手柄,但很快跳到了XBox360手柄,这一用就是5、6年,直到一年前换到PS3手柄。综合各方面,XBox360绝对是手柄第一,现在虽然有XBox One手柄但暂时不支持无线连PC。
回到说Stratus XL手柄,视频中可以直接听声音反映出的几个问题。一个是L1的声音和R1明显的不同,L1的声音要清脆一些。另一个就是方向键,单按上下左右的时候,挺安静的,但是如果要搓个半圆,声音就比较大了。
而一些手感细节靠视频一下子反映不出来的,我只能描述了。所有的按键手感都不及XBox360手柄或PS3手柄,主要体现在回弹力上,相对来说Stratus XL回弹时没有那么干脆。然后左右摇杆,在顺滑程度上也稍逊一筹,实际使用拨动时用的力要稍大于XBox360手柄和PS3手柄。但是,它们的差距其实非常的小,同为MFi手柄我有用过别人的罗技G550,虽然两者设计与布局差距比较大,但单说按键手感,Stratus XL用秒杀G550来形容也不为过。
小结:用一句话说,Stratus XL是我除主机手柄之外,用过手感最好的手柄了。还有,与主机手柄不同,它没有震动。
「 Part 4 . 连接 」
Stratus XL是一款通过苹果MFi认证的手柄,同时它也是一款只支持ios与mac系统的手柄,所以它与苹果的设备连接时,非常非常非常(因为很重要所以说三次)的简单,简单到打开蓝牙,然后点击一下发现的手柄,就自动连接好了。之后只需要保持设备的蓝牙是打开的,然后使用手柄时它就会自动连接。
当然我是不甘心于只在苹果上使用它的,所以拿出安卓手机来试一试。结果是,蓝牙发现手柄后,可以自动配对并连接上,但是之后要使用就不行了。左用摇杆只有上和下是可以用的,而且和系统里的上和下是相反的,即左摇杆上对应系统方向的下;最中间的按键倒是可以使用,对应HOME键;ABXY中的A可以对应确认,B可以对应返回,但按一下,系统会一直不停的响应很多次按键操作,其他按键基本不起作用。借助了第三方的手柄软件来尝试,依旧无果。不过如果能开发出该手柄适用于安卓的驱动应用,使用应该是可行的,但是这个“如果”估计不会有希望。
然后连电脑,通过蓝牙或有线,都能连上电脑并且识别出它是个游戏手柄(下面左图连蓝牙、右图连有线),但是,所有的按键都不可用。甚至是我使用了AutoHotKey来试着获取各个按键的按键值,也无功而返,什么都获取不到。所以,问题和安卓上使用一样,没有驱动用不了。不过仔细一想,这手柄其实没法愉快玩PC游戏,因为它对比Xbox手柄,足足少了三个必用键——中间少了一个按键以及左右摇杆的向下按键,而且它也没震动。
小结:果然是苹果专属手柄,ios及mac以外的用户,对于该手柄是无法享用到的了。因为是专属,所以苹果用户连接和使用该手柄都非常的简单,而且还有一个优点,连接的速度很快。
「 Part 5 . 游戏 」
软件方面赛睿做得非常不用心,没有提供一个专属的app用于测试手柄,以及提供一些最新的支持该手柄或者MFi的游戏资讯。官方仅仅是在网页上提供了一个游戏支持表,见:http://faq.steelseries.com/questions/526/What+iOS+games+are+compatible+with+the+SteelSeries+Stratus+Wireless+Gaming+Controller%3F
其实有些不在这个表上的也可支持,简单说只要支持苹果MFi手柄的游戏,该手柄都可使用。虽然赛睿给的列表里有上百款游戏,但实际好玩的就那么20来个。我使用的手机是屌丝5c,系统8.3无越狱,下面开始说游戏。
苹果是做体验的,所以通过MFi手柄支持的游戏,其支持程度都是相当高的,用户不需要做任何设置,只要连接了手柄,进入游戏后就可以直接用手柄玩了。
先来一段魂斗罗的游戏演示,这个满满的都是回忆啊,场景的设计完全再现了魂斗罗1代,画面的精细程度更加的高了,武器方面有一定的加强,一碰就死的设定依旧保持,这游戏如果没手柄真的没法玩,只会死得飞快。
然后合金弹头,同样是动作游戏,和上面的视频一样注意手的操作与屏幕上人物的动作会发现,几乎感受不到延迟,按键的同时人物就动作了,只有放慢了细细观察才能发觉到轻微的延迟。另外,对于快速连按按键时,游戏的响应速度也完全能跟得上。
再试一下海之号角,这款向塞尔达(更确切的说《塞尔达:风之杖》)致敬的游戏,我个人玩了一下还比较喜欢,用手柄比起用触摸玩,控制精准度强太多了。用触屏玩的时候玩着玩着可能手指就划出屏幕外了,而且控制方向也不是很精准,在走在一些狭窄的路上时容易摔下去,而用手柄则完全不会有这些问题。
好吧,本来还有一段“鸡踢A:SA”,结果试着上传到优酷,被河蟹了,上传到sohu也被河蟹了,可怜我100K的上传速度上传一次就要40多分钟。
小结:Stratus XL这个MFi认证的手柄再结合苹果支持MFi的游戏所带来的体验,一是使用方便,游戏不需要做任何设置直接就可用手柄玩,二是手柄的操作比起屏幕的按键来说,操作上更精准了,而且握着手柄的感觉比握着手机舒适太多,毕竟手机可没有手握的人体工学设计。当然,如果配合大屏幕的iPad,一些大型游戏体验会更爽,然而我没有。
「 Part 6 . 杂谈 」
杂谈1:测试了一下手柄对于2.4G连接的搞干扰能力,即在旁边用开笔记本用迅雷高速下载一个大文件,这时候蓝牙鼠标已经能感觉到有明显的影响了,Stratus XL手柄玩游戏没有感受到影响,这点非常棒。另外官网标注该手柄为蓝牙2.1+EDR,可能有人担心这个不是最新蓝牙4.0或4.1怎么怎么的,其实大可不必,索尼的最新PS4还在用蓝牙2.1+EDR呢。
杂谈2:关于电池,官方标称是使用AA电池可用40小时,结合我使用PS3蓝牙手柄的经验,这个40小时是靠谱的,毕竟Stratus XL手柄使用两节AA电池容量更大,而且它还没震动。40小时以我每天最多1、2小时的游戏时间,要做一次完整测试太耗时间了,所以未做专门测试。
杂谈3:对于该手柄有一些遗憾的地方,一是是没配备一个可以架在手柄上夹住手机的支架;二是没有保护袋。附件方面实在太少,有些必要的附件还是希望厂商能重视去开发,可以是标配也可以是选购。
杂谈4:关于价格,这个手柄的官方零售价是499,估计其他各种渠道购买下来都不会有少于400块的,对于一个手柄来说,确实价格不算低了。但是查询出目前所有的通过MFi认证的手柄如下图,虽然也有便宜的如G550本站推了很多次特价不到100块,全尺寸的手柄,价格都在400以上。所以同类产品横向比较来看,价格贵也不能只怪赛睿了。
「 总结 」
赛睿Stratus XL可以说是一款比较完美的适配苹果设备的全尺寸手柄,结合封闭的苹果生态系统,软件方面构成了良好的用户体验。而硬件方面,它具有良好的手感,超长的续航及可更换电池设计,全尺寸按键设计,对于各种支持MFi认证的游戏的兼容它也是最强的。
但所谓有得必有失,全尺寸的设计造就出众手感的同时,便携性也打了折扣,除了游戏爱好者外,以这手柄的尺寸,一般人我想是不会愿意随身附带放包里的。另外目前偏高的价格,以及支持的游戏还不够丰富,这也将成为让用户选择它的障碍。并且它不支持PC与安卓,这也大大降低了它的实用性。
至于买买买的问题,我的建议是真心喜欢在iOS上玩一些手柄操作更方便的游戏的用户,可以考虑买。只是想当个玩具的话,还是别买了,毕竟价格高支持的游戏少。土豪的话只有三个字送上:买买买,反正不差钱。
最后,因为前面怕发太多图了大家嫌我啰嗦,所以一些细节图全部放最后面了。大家再回味一下这个手柄吧。
乳白色豆浆
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woshishui---
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打地鼠
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胡秘书
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saturday123
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baobao1836
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geek_michael
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noodles_fu
查了很久,Xbox one 手柄也有第三方驱动支持了,
PS4的手柄是蓝牙直接可以连接,360好像有成熟的第三方驱动
用过的来说下最新的情况吧
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杰基
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yangdigi
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daney
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夜堪眠
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