让实体键猛烈进击吧——大头牌tinyband钢琴键盘 手机音乐游戏的崛起
每个人都有一个音乐梦,lz本人小时候就非常喜欢钢琴,听着理查德克莱德曼的卡带幻想自己成为了钢琴王子,没想到十几年后,我才领会到,我是一个手残。。。
于是乎我开始玩各种音乐游戏,当然,这么一玩,更加真切地证明了我是手残这个事实。
相信不少朋友都玩过音乐节奏类的游戏,远的从当年世嘉的太空频道,任天堂的节拍天国到一直火热的太鼓达人、djmax系列、初音系列和劲舞系列等等等等数不胜数,可以说节奏游戏一直是不少玩家的心头好。直到最近,手机上又开始流行诸如节奏大师之类的节拍游戏,让不少新玩家也了解到了这么一种游戏类型。可是由于手机平台的限制,操作只能靠点击屏幕来完成,手感的缺失让节拍游戏在手机上仿佛少了一些精髓。而如今,台湾的ozaki游戏推出了这么一款叫做tinyband的节拍游戏,这款游戏配套的“钢琴”外设填补了按键手感的空缺,而我们《靠谱不靠谱》也通过什么值得买网第一时间拿到了这款即将上市的新游戏进行测试,这究竟是一款什么样的游戏呢?一起来看看吧。(这也是我的首篇众测,感谢大妈 )
1.外观篇
收到包裹我们打开以后就看到了这款游戏的外包装,作为游戏外设来说包装还是比较精美的,外设的名字叫做TAPiano,透过包装我们可以看到外设的样子是按照钢琴设计的。
包装通体没有一个中文,不禁悠悠显示出了X格。 不过才疏学浅的我还是看出来上面写着获过不少奖项。
而右下角的标志也告诉大家,这是一款ios平台的游戏,不过只支持双核的ios设备,不知道为什么ipad2不幸出局,照理来说ipad2和4s的性能应该旗鼓相当。
侧面的二维码,扫一扫就可以进入游戏的下载链接了,非常方便,同时说明书中也有码。
打开包装,四键“钢琴”静置其中。
这里就是包装里的全部内容了,非常简单。钢琴上的烫金logo很精致。
取下钢琴,可以看到打开上盖可以把手机架在黑键上 。上盖的材质比较薄,摸起来不是很有质感。但是表面的钢琴烤漆感觉还是比较光亮的,同时也是指纹收集器。
架上6plus就是这个样子,ipad还是老实放在边上玩吧
这个“钢琴”做工非常精致,按键手感适中,类似简易电子琴。并且在按下之后还能有几毫米的弹性缓冲区,避免激烈游戏造成破坏。不过黑键是个摆设,只有白键有用。这比较可惜,也许高端触手们会觉得比较小儿科。
而琴的背部设计比较简单,只有一个开关和一个电池仓,需要两节7号电池驱动(怎么不是充电)
而四角的脚垫摩擦力非常大,固定在桌子上非常稳妥这点值得称赞
打开开关后,蓝灯开始闪烁,在打开游戏自动蓝牙配对后就会常亮,蓝牙在1米以内响应速度完全没有延迟。
外观总结:
整体来看这个外设设计特点非常鲜明,主要是强化了按键手感,功能上也没有多余设计,操作简单,整个机器烟盒大小,也很适合随身携带。对于玩游戏来说,非常合适。做工上虽然用料一般,但细节处理到位,可以说比较扎实,让人感觉比较可靠。
2使用篇:
当然这个东西不是拿来直接玩的,还要配合游戏app了。刷一下说明书或者盒子上自带的二维码就可以进入appstore的对应下载页面了,游戏大小是大约700m,不算小了。
进入游戏后logo映入眼帘
之后会询问你是否拥有游戏外设,如果选择否会自动跳入购买链接。台湾官网价格为令人咋舌的1590新台币,折合人民币316元左右。而某宝上甚至卖到了5-600元。
如果选是则继续。
之后会提示你打开外设背面的开关
进入游戏,有两个选项,第一个是玩游戏自设曲目,第二个则是把iTunes的歌曲生成游戏版,可以玩自己有的歌曲哟。
先玩玩自设曲目吧,tinyband把传统古典音乐结合电音改编,带入游戏中。曲目全部来自名家,有诸如巴赫、维瓦尔第、贝多芬、肖邦等等十位著名作曲家,每个作曲家都有4首名曲,难度有简单中等困难三种,不过最开始只能玩巴赫。界面右上角可以看到外设的电力状况。
进入游戏的读取时间大概是20秒左右(ipad3)不算慢也不算快。不过恼火的是点击了start居然还要在等。。。。而更无语的是,作曲家和歌曲的名字居然放反了。。。究竟有没有用心。
进入游戏以后发现和其他下落式节拍游戏差不多,对应着按就行了,按键有的朋友刚开始会觉得不适应,因为实体按键有键程,直接点屏幕习惯的朋友还需适应一下。而按键延迟几乎感觉不到这点值得称赞,按键回弹力也足够。
界面上方是曲目时间轴,左边是血槽,miss会扣血,连击就加血了。右边的16X按钮亮起来时,触摸屏幕上的按钮,或者同时按下四个琴键,可以激发无敌模式,不会掉连击,分数有加成,画面也会改变。不过在按的一刹那比较容易悲剧。
结束以后会给出评分
通关之后就可以开启新曲目和艺术家了
所有成绩也都会存入gamecenter中,和朋友比比看吧。
使用总结:整体算是不过不失的节奏游戏,按键手感明确,三个难度适合从新手到高手的不同级别玩家,不过游戏画面千篇一律以及比较少的按键数都是扣分的地方。另外曲目的单调也需要玩家通过玩itunes模式来调节了。设备在高强度的试用下并没有出现问题,电力损耗也非常少,在连续2天3小时左右的游戏下,一格电力都没有损耗。另外,按下按钮虽然会在游戏当中有所反应,但是反馈只是以画面的形式,并不对音乐整体有所影响,不像另外一些节奏游戏,弹奏某一种乐器或者鼓点,一旦弹错就会破坏节奏或者旋律,从而对音乐造成影响。这样的设定更为难以掌握节奏,也减少了很多弹奏的乐趣。最后,按键虽然理论上可以识别四键同时按下,但是在游戏界面中按下四键实际上显示只按下了三个键,不知道以哪个为准。
整体总结:虽然做工优秀,但作为一款ios平台的音乐游戏,单看三百元以上的售价让人比较难以接受,即使配有外设,也是算贵的,同样的价格可以买到主机平台上的个别带外设的音乐游戏了。不过对于开拓了移动平台音乐游戏专属配件来说这一点还是值得肯定的,热爱音乐游戏的玩家有条件的话可以考虑玩玩看。当然也希望厂家不断更新游戏内容,优化游戏,给玩家更丰富的游戏体验。
最后,忽悠同事上手玩了一下,大家看看实际效果,忽略同事的吐槽吧。