游戏专属 赛睿西伯利亚200评测
先上个短视频展示一下外观和耳机的录音效果:视频中音频即为西伯利亚耳机的麦克风录制~音源为AKG K550,320kbps mp3.
综述
年关将近,又到了一年之中辞旧迎新的时刻了。以游戏鼠标垫和游戏鼠标起家的赛睿,目前在游戏外设领域颇有全面开花之势;近年来,赛睿推出的西伯利亚系列耳机也因为其针对性的设计名声大噪,在评价和销量上双双取得丰收;值此辞旧迎新之际,赛睿也全面更新了自己的耳机产品线。
当然,由于赛睿的西伯利亚v1到v3推出时间差异较大,严格来说并不能算是同一代的产品。随着这次产品线的更新,赛睿在短时间内完成了由低端到高端的全产品线布局,而其中的这款赛睿西伯利亚200耳机,便是赛睿新一代游戏耳机产品线中的中坚力量,也是西伯利亚v2/v3耳机的直接继承者。
从上面的对比图可以看出,从设计上,西伯利亚200是对v2全面的继承。二者都采用了相似的自适应头梁和封闭式半包耳耳罩设计(也许赛睿是想设计成包耳的,但是至少包不住我的耳朵,所以就叫它半包耳吧。。。)
那么,和西伯利亚v2相比,西伯利亚200主要有哪些不同呢?
就是作为主要卖点的七彩葫芦娃设计了,多达七种颜色任你挑选,颇有某些油漆厂的风范;
2. 耳罩壳体的亮面设计变为磨砂设计,有效的避免了划痕和指纹收集器的现象产生;
3. 对单元进行了微调,在保留低阻高敏特性的同时,进一步延伸了频响范围。
当然,这些改变有没有实际带来良好的效果,还需要进一步的评测。
外观和做工
这次有幸获得了大妈的众测机会~然后大妈就发来了这款黑色的赛睿西伯利亚200耳机尺寸的大耳机,西伯利亚200的包装盒自然也是足够大(作为对比的是akgk550的盒子)。盒子表面彩印,突出了表现了耳机的特点,也和耳机的游戏风格比较搭配。
盒子上表面是亮面的赛睿标志和保修卡;后面则是耳机的主要参数。盒子整体的配色和耳机自身的配色风格十分协调,也较好的符合了游戏风格。总体来说,该有的都有了,不过不失。
开箱,耳机自身怎么样先不说,包装材质确实有着十足的廉价感,或者说。。。预留了充足的降价空间。虽然头戴式大耳机大多都采用此种固定方式,但赛睿选择的这单薄的塑料壳真是。。。廉价感满满。再加上透视窗小合页抽屉式等等设计与构思均告欠奉,而且材料也选用了简单的不能再简单的单层瓦楞纸制造的外箱。。。。说实话,单就包装而言,这是几十块的硕美科的包装水平。从赛睿的一众产品来看,赛睿并不乏充满着轻巧构思与创意的产品和产品包装;也许,是赛睿觉得500块钱的耳机,包装还不值得用心吧。
跳过包装,我们来说耳机自己。虽然包装实在值得批评,但我们买来也不是看包装的不是?
耳机设计采用了一贯的赛睿经典设计,即自适应头梁封闭式耳机设计,耳罩表面的开孔仅仅是装饰作用。游戏耳机多数都采用封闭式设计、这种设计在可以有效避免声音污染影响他人的同时,更重要的是能够有效地屏蔽外界的噪音。不管是他人的喊叫声、或者是游戏本风扇的噪音,封闭式的包耳设计都能够有效的将之隔离,使得你能够较为专注的投身于游戏之中。
耳罩本体的材料为磨砂塑料,虽然摸上去并不会觉得多高级,但是做工比较扎实,也不会让你觉得耳机松松垮垮的,耳机所有的结合部位均做工良好,没有明显的缝隙和毛刺。塑料的合模线也打磨感觉,整体摸上去还是很不错的。
耳机采用了皮质耳垫,耳垫触感良好,且足够柔软。耳机的耳罩部分相对于头梁能够在一定角度内旋转,从而能够比较有效地贴合头部;同时,耳机头梁有着足够的弹性,打游戏几个小时也不会明显的感觉到夹头。当然,如果赛睿把耳罩设计成两个方向都能转动就更好了。
但是,相对于其他自适应头梁设计的耳机而言(比如大手办)这个耳机也有一个比较明显的缺点:那就是头梁不够长。由于头梁不够长的缘故,对于头比较宽大的人而言(比如我),耳罩就不能完整地扣在耳朵上,而是上端压着,下端悬空;这样,不仅佩戴着非常别扭(夹头夹眼镜),同时本来应该比较理想的隔音效果也就全无了。所以,头大者,慎入。
说实话,头梁短这个问题是赛睿的老问题了,也不只是一个两个人有这个问题,但是为什么赛睿就不改呢?哎,也许是因为欧洲人头都没有那么宽吧。╮(╯▽╰)╭
西伯利亚200的耳罩也不算大,只能算是刚刚好而已;跟k550著名的大耳罩相比,自然是小得多了。对于耳朵比较大,或者耳垂比较长的人来说,这个耳机就只能是半包耳了。
说实话,赛睿的自适应头带设计的还是很不错的,虽然没有很奢华的用料或者什么特殊的设计,但是却能让人带的比较舒服。头带上层是类似于皮质的设计,附加大大的赛睿logo;下层则是类似于毛巾表面的设计。头带比较软,而且接触面积够大,不会给头部以明显的压迫感,适合长时间佩戴。老款大手办那个头带。。。。谁用谁知道。同时,我也很喜欢这个黑色+橙色的配色设计:足够耀眼,但又不过分跳脱和夸张。这个设计还是很好看的。
耳机自重259g,在拥有50mm大单元的头带中,这算是绝对的轻量级选手了。毕竟,同样是50mm的单元尺寸,旁边那位可就重的多了(372g)。
总体而言,在外观和结构设计上,赛睿在耳机的设计上主要突出了两点:1、良好的配色实现的游戏风格;2.通过较为柔软的包耳式耳罩、柔软宽大的自适应头带、夹头压力较小的头梁和轻量化设计相互组合,以实现的长时间佩戴舒适性。在这两点上,赛睿还是做得很好的。当然,这个耳机也远远并非完璧无暇,廉价感满满的包装盒不够长的头梁,都是需要充分改进的地方。
游戏特性设计
作为一款游戏耳机,自然要为游戏特性进行一些改变,而不能只在外观上做一做表面功夫。作为一款游戏耳机,西伯利亚200主要做了两点针对性的功能设计:一是麦克风,二是线控。
首先,这个可收放式麦克风绝对要给好评,收进去之后可以很好地隐藏,不占地方;拉出来之后则足够长又足够柔软,录音效果也还不错,能够清晰地录制人声(录音效果见上面的视频)。
同时,由于增加了麦克风功能,耳机的默认插孔就变成了两插式插孔。当然,考虑到移动设备和一些笔记本电脑的设计,赛睿还贴心的附送了一个二转一的转接线,使得你在两种情况都能很好的使用。线材方面,耳机才用的是比较细的普通线,柔韧度和弹性都还可以;希望能够改进成编织线,因为游戏的时候不小心压倒或者抻到的可能性还是蛮大的。
线控方面,刚刚到手的时候线控是用发泡纸包装好的,防止碰撞和划痕;
打开之后,则是赛睿的传统样式,上面是麦克风开关,侧面则是电位器。简单来说,有一个线控在调节音量时确实能够方便不少;但是从我过去的使用经验来看电位器使用时间较长后容易产生接触不良的情况,会对后期的使用造成不小困扰。至于这个耳机的的电位器质量如何还有待长期使用观察。
音质评测
音质评测在挂煲箱软件循环两个整天约48小时(2小时煲机+1小时休息循环共约48小时,所以实际的煲耳机时间在32小时左右),之后对比时主要的对比对象是AKG的K550,音源主要采用电脑(ESS DAC直推),辅助采用索尼PHA1A一体机,所有评价都基于煲机后结果。
那么,为什么要用550和这款耳机对比呢?毕竟这两款耳机价位差距较大,550是从2000块降下来的。
原因,就在于二者在声学指标上的大幅相似性:
可以看出来,二者都属于大单元的低阻高敏封闭式耳机,各种参数也极为相似,那么,实际耳朵收货的结果是怎么样呢?
首先说,西伯利亚200耳机的声场是很宽的,这对于游戏耳机来说也是应有之义。一般来说,封闭式耳机的声场是明显不如开放式耳机的;但是西伯利亚200仍然做出了足够广阔的、适合定位的声场。众所周知,550的声场比较广阔(虽然不够圆),在这个角度上,西伯利亚200的声场相对于k550仅仅是略有不足,还是达到了很不错的水平的。
至于三频和解析。。嗯,西伯利亚200的优点就乏善可陈了。总体来说,这款耳机的三频还是蛮均衡的;低频和高频稍强,中频略微凹陷,但都没有到很严重的程度。相对于某些“动次打次”的耳机,还是很适合用来打游戏或者日常听音的。但是耳机存在的问题是解析比较差,比较散,比较空洞,单元素质不够。不要说和同价位(~500元)中的一些佼佼者对比了,就是和aurvana live!乃至k450单单对比对比解析也是存在着不足的(当然也不是说这两个耳机就没有别的问题了)。所以,单单以声论价,这个耳机的素质还是明显不足的。当然,说实话,很多人买耳机根本就不在乎它解析乃至于声音如何;studio还有那么多人买呢。耳机这个东西,无非就是看你在外观、特色功能、舒适度和音质上怎么权衡了。
耳机是低阻高敏耳机,平时直推电脑的推力就是基本足够的。至于上放,其实任何一个耳机上放都是会有提升的;但是,我认为对于一个买了放的人,就说明他对于耳机的素质和音源的音质都已经有了水准以上的要求。那么对于这类人,这个耳机的素质,哪怕是上放之后的素质,都是满足不了他们的要求的,他们需要的是更好的耳机。当然,对于已经有了放只是想买个游戏耳机的人,那就无所谓了,上放总比不上要好不是。
游戏评测
作为一款游戏专用耳机,评测游戏当然是重中之重啦,所以我们就把它拿来压轴~谈到这里,我都感觉我的Steam游戏库、Origin游戏库和战网都已经饥渴难耐了~
来来来~加一波好友~
什么,你说你的游戏全都是从3DM下的?
盗版狗不要说话
那我,我们的游戏评测就主要分三类吧~ PC FPS,PC MOBA、GAL和主机(我没有x盒子,就用PS4做例子好啦)
PC FPS
谈到FPS游戏,不得不提到的就是CS。这次,我们就来用CS的最新作,兼具+1和开箱双重属性的 CS:GO来评测这款耳机。
得益于上面提到的这款耳机的广阔声场和较为均衡的三频,这款耳机简直可以说是非常适合用来玩FPS游戏。赛睿西伯利亚200较为广阔的声场,和比较准确的定位,使得你能够很好地判断敌人的走向,从而在你娱乐时如虎添翼;同时,这款耳机的低频又不过分浑浊,不至于因为游戏里过分渲染的低频影响到你的判断。
2. PC MOBA
我不玩LOL,就拿风暴英雄来测试一下吧。说实话,在moba类的游戏里面,声场定位并不重要,因为基本没有人会用耳机听moba游戏里的走位;只要声音音效够好,基本就没有问题了。但和其他游戏类别也有所不同的是,MOBA类游戏的BGM和特效音加起来,基本上完整覆盖了整个音域。然而,在500块这个价位,能够在整个频段都获得均衡良好的效果的耳机少之又少。所以,胜在平衡和大声场,加上专为游戏的设计和不错的颜值,所以还是蛮适合这类游戏的。
实际测试下来,这款耳机确实能够很好地满足MOBA游戏对于声音的需求。
3.GAL
至于PC GAL,这东西是完全没有声场的定位的概念的。你所需要的无非就是耳机对于人声(主要是女声)和ACG音乐的表现力。在这方面,其实这个耳机还算可以,毕竟高频也有修饰过;但是,在acg音乐上,解析不足的缺点也是明显的。如果你真是acg厨的话,去买一只akg或者aurvana air就好了。当然,钱不够的话,大手办还是不要上了。
4. Console
不得不说,耳麦+线控简直是ps4/新版xbox one玩家的福音啊。首先,用过ps4的都知道长按ps键调节音量的方法有多么 的麻烦,有一个可以调节音量的线控是多么的重要;其次,ps4手柄/新版xbox one手柄都是单耳机孔设计,对于所以赛睿赠送的耳麦转接线就有了极大的用武之地。如果你是主机的玩家,同时又受条件的限制不能用电视/音响播放的话,这个耳机简直就是为你量身打造的。
总结
赛睿西伯利亚200总体来说是一款充分为游戏玩家着想的,特色鲜明的耳机。精准的定位、舒适的佩戴、方便的麦克风和线控、游戏风格的配色,这些都是这款耳机的优势。对于游戏玩家,特别是FPS玩家和主机玩家,在预算到位的情况下确实是不错的选择;对于MOBA、RTS等等玩家,这个耳机也自有其吸引人之处。当然,如果你是一个杂食系用户、或者本来打游戏就不多的话,那么市场上还有更多的耳机等待着你。
同时,我们可以看出,这款耳机仍然存在着一些值得改进,或者说缺乏诚意的地方,包括做工、解析、以及头梁长度等等,希望在之后的型号(或者定位更好的型号?)上能够加以改进。
从赛睿过去的耳机价格变化和耳机自身的素质来看,这款耳机上市后快速稳定降价的可能性不大,如果看好这款耳机的话,可以紧盯张大妈,选择一个合适的时机出手。
moouran
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moouran
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萌面丶小超人
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困困123
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危险的Y叔
不过你说的没错,这个和cs不一样,这个要求能听到而不是听到在哪。
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星老爸
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lijian81
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陈老师今天不想抄教案
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breeze_hc
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大湿BigWet
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大湿BigWet
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话梅粑粑
但是白色太骚 而且CS玩家太需要定位准确的耳机了 游戏耳机要首先保证竞技时的要求得到满足啊
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orianna2015
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大湿BigWet
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moouran
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