当谈论游戏耳机时我们需要什么?——简评SteelSeries 赛睿 西伯利亚350 游戏耳机
赛睿在国内因为其英文名steelseries也被称作钢厂,虽然成立的时间不长,但由于公司的理念便是广泛的出现在各大电竞赛事的赞助商席位上,其吸睛程度在外设领域一直是居高不下。多年来,虽然其键鼠都有着口碑甚佳的产品提供给消费者,但还是难以企及行业翘楚;要说钢厂真正在业界执牛耳的领域,当属游戏耳机了,其西伯利亚耳机产品线,无论是外形还是效果,都是每一个追求炫酷外设骚年的心头所好。感谢张大妈和钢厂这次提供给我测试游戏耳机新品西伯利亚350的机会,话不多说,我们开始吧。
开箱
首先还是一如既往的张大妈包装,拆开后就是产品本体了。
外包装的盒子很大,一看就是全包式耳机的包装,和X1以及T1的盒子对比下,大小不逞多让。
外包装上除了标示了参数以外,还点明了我们的350是地道的海龟产品。
打开盒子以后,内容物就非常的简单了,除了保修凭证和快速指南以外,本体就嵌入在盒子中。
游戏耳机的包装一向都是这种塑胶感十足的外设风,与HiFi耳机尤其是旗舰级别的都有着鲜明的对比,不过无妨,我们要的是产品,盒子的钱毫无疑问也是消费者买单,只要耳机本体用料足就足够了。
抽出耳机本体,上我们明朝传下来的黄花梨木的耳机架,让我们来一个360°全方位公式照
可以看出耳机由两个单元通过头梁串接组成,左侧单元下方隐藏着一个可伸缩式的麦克风,右边单元则连接着耳机线。
耳机线端提供了一个无极音量调控,信号端为镀金的USB接口。
再回到单元上,两个单元的外侧壳上星罗棋布的便是本体,啊不,是1600万色的RGB灯了
整体外观来说,秉承了西伯利亚系列的时尚造型,美观程度还是相当高的;做工上毫无疑问的秒杀网吧里那些不知名品牌外形夸张耳机的塑料质感,以外设的程度相当的有品质感,但如若比起旗舰HIFI耳机的“布宜诺斯艾利斯头层小牛皮头梁”,”北海道樱花木越前漆制外壳“这些奢侈品级别的工艺自然还是差一点。客观地说,作为快消级别的消费品,足够好了。
佩戴
对于耳机,尤其了大耳来说,佩戴舒适度毫无疑问是和音质同样重要的考量环节。还记得读中学的那些年,在网吧带着那些耳罩都已经松脱,甚至只有一个单元会响的廉价耳机玩了一天之后整个脑袋被夹的疼痛感,长大之后能否对自己好一些呢?
佩戴感首先要说的是头梁,因为每个人的脑袋大小不一,形状各异,因此一般的耳机很容易在头梁处对头顶产生压迫感。西伯利亚全系列都采用的悬浮式头梁不得不说是一个非常好的设计,无论头型如何都会自动贴合。但不得不说,工艺上这两个塑料绳的绑带能不能设计的高端一点呢,我们看一下X1的悬浮头梁是如何设计的,这个成本我觉得没必要省。
另外一个决定了佩戴感的就是耳罩了,西伯利亚350采用的是全包式设计,整个耳廓都可以被包裹在其中,因此戴眼镜的玩家就不用担心耳罩压着耳廓进而导致压到眼镜腿了。
第三点决定舒适度的就是夏天佩戴全包式耳机是否会过热,这个应该是无法避免的问题,毕竟结构如此,不过幸运的是西伯利亚350的耳罩没有采用最容易出汗的人造蛋白皮的材质,耳机罩材质精细而有质感,在防止出汗的程度做的还是比较好的。
总的来说,西伯利亚350在佩戴舒适度上还是相当不错的,即便连续佩戴一下午4个小时,也没有明显的不适,作为一款电竞用耳机是合格的,毕竟玩的太久对你的眼睛腰椎全身情况都不好,还是起来运动一下吧。
功能
作为一款耳机我们自然知道功能就是要能响,但是作为游戏耳机,如果没有两把刷子怎么配得上这个名头呢。作为一款使用USB接口而非3.5mm音频接口的耳机,其必然是内置了dac解码部分,带来的好处便是无论电脑怎样都能提供一致的体验,而缺点就是无论你有多贵的声卡或者解码器都会没有用武之地了。
值得一提的是如果你插入耳机后没有声音,记得到音频设置里选择一下,因为插上这台耳机后,音频就不再是常用的板载声卡或hdmi传输到显示器的来源了,在播放设备里找到西伯利亚350后请右键设置为默认播放设备。
再来看一看官方的配套软件SteelSeries Engine 3,对于把旗下所有设备都集成在一个驱动软件下的做法我是支持的,我已经受够了一开机各家驱动软件百家争鸣的表现了。插入耳机后在win10系统下识别无压力,但是在电脑端可自定义的一共有两项,一项是是否打开dts音效,一项就是对灯进行调节……好吧,我明白灯在这款产品中的定位了。
我们一项项来进行解析,dts音效是一种数字化的环绕立体声的技术,我们大致可以理解为,首先,我们的声音源需要支持dts音效,否则其环绕效果便是模拟的,另外西伯利亚350只有两个发声单元,其7.1声道自然也是模拟的而非硬件实现。西伯利亚350提供给我们的可选步骤并不多,比起我电脑里另一个声卡调控软件就可见一斑。
对于其麦克风的效果,我在实际体验中尝试了一下,接近主流电话mic的降噪效果,无论是游戏语音还是用来skype都是足够的。
不过在灯上,西伯利亚350可是一点也没有含糊,两边各有一个环形的灯带,即便不点亮效果也是不错的,插入usb口后默认发出黄色光,颜色可以在SteelSeries Engine中任意更改,也可以实现如机械键盘般的呼吸灯效和渐变灯效,炫酷异常。
(我知道你们不会点开看视频的,所以专门做成gif演示灯效,顺带治疗一下你们多年的颈椎病)
什么?你问戴着的使用者能不能看得到灯效?
说什么傻话呢,亮灯当然不是给自己看的啦。
另外不得不提的就是西伯利亚350提供了一个叫做Gamesense的功能,在其联动游戏中,耳机的灯光可以随着你游戏中的生命值而变化,从满血的绿色变到空血的红色。这个功能怎么说呢,既然灯玩家自己是看不见的,这个变化究竟是给谁看的我始终无法理解,希望有人可以点醒我。
最后要特别提一下的是,西伯利亚350在耳机线上提供的无极音量线控真的是太好用了,阻尼适度,双面调控,并且没有最大值最小值,无极随意调控,是我用过的所有耳机线控里最棒的,提出表扬。
音质
作为一个耳机,不提音质似乎有些说不过去,虽然正如我在评测计划里说的,游戏耳机与HIFI耳机的定位完全不同,面对的消费者也是两个层面,但不能否认的是音质还是一款耳机产品的根本。
音质评测环节我对比的对象是,游戏耳机选用乌龟海岸500p;音乐耳机飞利浦X1。这两款耳机的售价上与西伯利亚350相近。
值得一提的是,由于三款耳机采用了截然不同的信号源技术,X1是标准的音频模拟接口(另外因为我主机上没用5.25的音频口所以外接在外置声卡创新X7上,这本身就是一款2000+的设备),500P是光纤同轴接到USB解码后无线发射,西伯利亚350则是USB口直接输出数字信号,因此信号来源和技术上都有差异,望看官理解。
首先测试音乐部分,飞利浦X1全方位的吊打乌龟海岸500p和西伯利亚350,这两款游戏耳机没有任何一个部分可以和飞机家的曾经旗舰对比。而在菜鸡互啄上,两者我实在懒得分辨具体谁高谁低,除了大耳带来的空间感以外,基本就是200元耳塞水平,不要抱太多期待。
然后我们来测试一下电影的播放效果,在之前的原创文章里,我娱乐性的对比过500p和拜亚动力的T1的声音,其中惊讶的发现在播放附带杜比6.1声道的蓝光原盘时,500p甚至有着更好的效果。但遗憾的是西伯利亚350并不支持ps4,我也没有额外的蓝光播放器。因此测试选用的是最常见的1080p的MP4和在线视频,遗憾的是在电脑上使用时,无论是500p还是350都无法胜过X1的声场和解析,开启dts音效的结果无疑是通过模拟增加了声场的厚重而损失一部分解析,这个口味还是看消费者的喜好了。
最终环节还是要看游戏中的表现,众所周知一线游戏的大作中普遍是在音频领域也下足了功夫的,甚至在一些大作网游中,音质的雕琢也丝毫不见含糊。单机游戏我们选取了山上去年的作品《恶灵附身》,网游我们选择最火的守望屁股来进行测试。应该说在游戏中,尤其是开启了游戏提供的原生DTS支持后,西伯利亚350和500p都比使用模拟信号的X1在氛围感上有了很大的提升,音效的立体感很强,尤其是fps类的游戏中声音的方位感大大增强,这对游戏沉浸式的体验效果有着极大的提升。可以说游戏耳机在其老本行上终于扳回一城,当之无愧是众多职业选手的选择。
总结
我一直很好奇,究竟哪些设备可以归为电脑外设,后来就想通了,直接去看看各大外设厂家的产品线不就知道啦。诚然,电脑外设在这些年得到了飞速的发展,大厂赚的盆满钵满的同时,也吸引着越来越多厂家投身到这个领域。在外设的领域里,首先你要抛弃的就是性价比这个词,1000块的电脑主机和10000块的主机之间可能会有天壤之别,但是100块的外设与1000块的外设你可能真的无法发现使用上的太大的差异。因此,绝不要用买硬件的心态去买外设,你只要知道这个外设之所以那么贵是因为1.牌子大,2.外形炫酷,3.灯!,4.可能有那么一些好用,这就足够了。
在使用西伯利亚350的过程中,我也发现了一些问题,譬如在我安装了大量外设的主力塔式主机上,使用西伯利亚350时始终存在挥之不去的底噪,而在笔记本上就没有这个现象。这可能是我在USB口外接了太多的外置声卡等设备的原因,也可能是USB-hub额外供电导致的干扰,还有可能是我放在桌面上3台手机信号的辐射。但毫无疑问因为这个原因西伯利亚350就无法在我的塔式主机上作为主力耳机而被使用了,厂家在后续信号中是否可以在usb线上增加一个防磁环以降低干扰呢。
此外,西伯利亚350的这条usb线作为耳机线来说就太过于硬了,过低的柔韧性会导致使用时对用户造成的干扰。作为一款售价不菲的耳机,是否更换一条更为精致的编织线材更能符合其的定位呢?
综上所述,如果把西伯利亚350看作一个售价近千元的包耳式耳机的话,在同价位有许多胜过其音质的备选。但是,在大量消费者以自己是木耳为豪的时代,西伯利亚350无疑做到了最多的附加价值,其提供了舒适的佩戴体验,优秀的线控,炫酷的RGB灯光,还有让消费者觉得虽然不知道是什么但肯定很厉害的音频技术。对比那些让人云里雾里的玄学听感,我相信更多人会愿意为看得见摸得到的东西来买单。我绝没有贬低厂家和消费者的意思,毕竟你从音乐里听到的是乐器的分离度人声的贴耳低频的下潜,而他们听到的是歌。
Mephosto
校验提示文案
咫尺之凛
校验提示文案
微型黑洞
校验提示文案
小牛乐
校验提示文案
远野水月
校验提示文案
badbuild
校验提示文案
badbuild
校验提示文案
远野水月
校验提示文案
小牛乐
校验提示文案
微型黑洞
校验提示文案
Mephosto
校验提示文案
咫尺之凛
校验提示文案