评测

打造GTX1080的ITX迷你主机--NVIDIA GEFORCE GTX1080公版装机秀及4K游戏测试

2016-09-08 11:53:44 133点赞 285收藏 58评论

打造GTX1080的ITX迷你主机--NVIDIA GEFORCE GTX1080公版装机秀及4K游戏测试

前言

当看到大木在GTX1080首发的时候炫出这张照片的时候,心里就被无数只神兽踩过,但是真当自己拿到这张显卡的时候,心里豁然开朗了。

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首先首先感谢张大妈让我拿到了邪恶之眼-技嘉GTX1080公版显示卡,Nvidia的的GeForce GTX 1080是停滞在28纳米四年之久的第一款16纳米FinFET显卡,更高的性能和更低的能耗是其最大的亮点。

赏析

看了好几个厂家的GTX 1080 Founders Edition版本的包装风格都很接近,右上角的VR READY,右下角的产品型号,连印刷的位置都如出一辙。

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背面是一些技术特性介绍。

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侧面基本都是产品的品牌和型号标注,这个每一家都差不多这个风格,盒子拿在手上的份量不是很重。

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黑色内盒

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抗震包装内部的显卡主体

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包装内涵显卡一张、保修卡一张、快速使用说明一张,驱动光盘一张。

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对于公版的NVIDIA显卡的散热器我们亲切地称之为“泰坦皮”,但是这一次的泰坦皮并没有以往圆润的感觉,取而代之的是棱角分明,很多多边形的反射面的存在,让你怎么拍照都会感觉很有型。

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泰坦皮一贯的涡轮风扇设计

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在PCIE挡板附近的GTX型号LOGO一直是泰坦皮的传统项目

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顶部是GEFORCE GTX的绿色信仰LED灯,单8PIN供电,在顶部技嘉还特意贴了一张金属LOGO贴纸

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因为是金属LOGO贴,GIGABYTE这几个字符贴上去感觉并不是很突兀,能契合到整体风格中去。

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显卡的SLI金手指

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公版的全金属背板。很有意思的是GTX1080的背板竟然所有螺丝上都没有贴标,这意味着你可以随意拆卸显卡,不清楚这是不是NVIDIA有意为之。

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IO接口部分采用双链路DVI、3个DP1.4接口、一个HDMI2.0接口。总五个接口,

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拆解

拆解是一件很烦心的事情,即使没有螺丝贴标,光这个拆卸需要的工具就是五花八门的,让人拆解过程中极其不爽,如果你手上没有全部合适的工具,建议就不要拆解,否则你会想死。

拆解背板上的螺丝即可拆卸这块两截式的背板,背板上具有塑料绝缘纸和散热贴,一是确保金属背板不会导电,二是确保GPU核心背部的散热能力。

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然后拆卸PCIE挡板的DVI固定立柱需要用到尖嘴钳,这个拆卸也没有难点,唯一需要注意的就是处女座可以选择用折叠的厚厚的纸巾包住立柱这样避免摩花。

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拆卸正面的散热器罩需要拆卸内六角螺丝,需要用到外六角的螺丝刀。有了这个,拆起来还是很顺利的。GTX1080的银色金属散热罩拆下,内部是一个硬质的透明塑料板,覆盖在黑色的散热片上面起到导流的作用。

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拆除导流罩之后,显卡的GPU散热模块即可取出,散热模块正面是黑化嵌齿散热片设计,背面是均热板设计。

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接下来继续拆解的话,就可以拆出风扇罩,GEFORCE GTX的NV绿信仰灯,就设计在风扇罩上面,用2PIN在显卡PCB上面取电。

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取出风扇罩之后,就可以下掉显卡上下方各三颗螺丝,这样上下的个镀铬金属固定条就可以取出。

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背部的螺丝是很特殊的外六角,如果用正规的拆卸工具需要使用到内六角的螺丝刀,如果没有的话,尖嘴钳直接上去。

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去掉PCB背面的所有外六角螺丝之后,就可以对PCB进行分离,但是要注意,因为在显存和供电MOS处有散热贴仅仅粘合,所以需要你来回的用巧劲在显卡的边缘进行松动之后,自然分离。一定要记住,四周巧劲松动,自然分离,强来的结果就是显存或者供电MOS脱落。

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自然分离之后,就可以看到PCB本体,这里主要是GPU核心GP104,镁光的DDR5X显存8颗,5+1相的供电设计。显眼的空焊点说明应该是有比GTX1080更高阶的GTX产品存在,而新的TITAN X由于使用HBM2的显存不一定采用这个PCB设计了,所以这个产品定位到底是1085还是1090还是TI就由大家自己发挥想象力了。

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大理石的北京还是过黑了一点,放在白布上拍摄一下就是下列的零件群,整个GTX1080拆卸后的零部件集合。

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组建ITX平台

要测试首先要装机,本人偏爱ITX平台,而往往GTX1080这张强大的显示卡是很难进入ITX的机箱内部的,所以要在ITX内部实现GTX1080公版的安装首先要选择合适的机箱,我选择的是乔思伯的VR1 ITX新品机箱。

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主板采用华硕的Z170I PRO GAMING

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内存采用芝奇的DDR4 3200 C14的TRIDEN Z 8GBX2套装内存。

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合体配色,其实很遗憾没有绿色的ITX主板。

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小众品牌的水冷,SOPLAY H1208,这个牌子原本是给MSI的GAMING系列主机做定制版水冷,现在也走入台前的零售了。个人偏爱白色的水冷,这个风格合适的产品只有这款和九州风神白船长,从灯效来说,这个水冷支持遥控器六色冷头光选择。

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冷排装上主板也比较简单,一个背板,四个立柱套筒,上四个螺丝,结束。

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在VR1里安装标准的ATX电源是一件非常幸福的事情,SFX电源的价格就是抢钱。

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即使模组线的安装,VR1也不会让你遇到阻挡,一切都是那么顺理成章。

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主板侧置安装入机箱之后,最考验整理线材的功夫和耐心。

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冷排顶置,水管的扭曲方向这一切都是需要注意的,水管扭曲过于夸张,泵水会不够顺畅。

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好不容易找到合适的布局,将机箱内的部件和线材全部整理干净。

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SSD我用了浦科特M7V 512GB,采用的MARVELL 88SS1074主控和TOSHIBA 15NM TLC闪存,本身ITX主板存储接口和ITX机箱的SSD位置就偏少,所以如果要用SSD就用大点的吧,现在一个GTA5游戏都是60多GB,一个512GB也装不了几个游戏。

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SSD的安装是比较憋屈的,首先,你的SATA电源线和SATA数据线必须是直插的,不能是弯头和90度设计的,否则你无法安装你的SSD进入机箱。

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接着再次整理线材。

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最后装上主角GTX1080显示卡,是不是有点讶异,竟然显卡垂直放置。

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机箱旁边躺着的是水冷的多色光控制器

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因为该机箱是底部进风,上部分出风,而GTX1080的风道正好契合此风道设计,涡轮吸进去机箱底部风扇引进的新风,通道内部导流板,从PCIE挡板处往上排出热风,由于公版散热器的半封闭设计,让GTX1080形成一个独立的涡轮散热风道系统。

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而CPU的热量也通过冷头传递到顶部的冷排处,由一个12CM风扇往上排出热风,这点和GTX1080的风道是完全契合的,只不过VR1机箱是个由下往上的风道系统,CPU水冷是建立在VR1内部的独立上排风子系统1,而GTX1080是独立上排风子系统2,完美契合在VR1的风道系统之中。

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然后看看机箱的正脸。装好之后的VR1银色的拉丝面板,显得非常抢眼,整合系统安装完毕之后,从外观上只能看出白色的线材,银黑配色显卡,银色的机箱外观,黑色的电源,银黑白三主色。

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点亮之后呢,就是这个效果,GTX1080的绿色信仰灯,上下的绿色LED风扇和显卡背面的并不明显的水冷头绿灯。

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拉近一看呢,CPU水冷头的绿灯就略微透出来了一些。总体来说等效还是比较令人满意的,但是VR1对LED的展示效果并不是特别出色。但是比自行车还是强多了,至少显示器一放上BIOS界面,RGB键盘一放上去,效果立马凸显出科技感十足的味道。这里值得一提的就是如果你使用HDMI输出GTX1080的信号,如果BIOS不是UEFI启动的话,你是无法进入系统的,只能进入BIOS界面,换成DP接口则解决一切问题。而此刻呢,无论是DVI还是HDMI还是DP转接VGA一律无效,显卡不亮,所以该知道的问题就是别指望你的只有VGA接口的显示器可以使用GTX1080,想好好用,你得找一款支持DP输入的显示器才是王道。

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测试

技嘉这款GTX1080 FOUNDER EDITION用GPUZ检测是没有任何GIGABYTE的厂家ID的,SUBVENDOR显示NVIDIA(10DE),也就是说,这款卡完完全全是NVIDIA原厂货,和技嘉没半毛钱关系,也就是NVIDIA把卡发给了技嘉,技嘉贴上标签包装就卖出去了而已。2560的CUDA核心,64的ROPS和160的TMU,加上256bit的镁光DDR5X显存8GB,原生支持DX12特效,核心频率1607MHz,通过内建的GPU BOOST 3.0技术可以自动超频到1734MHz主频,DDR5X显存频率是1251MHz,等效显存频率X8=10000MHz。

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待机状态下,显卡温度49度左右,风扇此刻处在1314转速33%左右,要风扇停转功能,此款显卡做不到,它会一直转下去的,如果介意风扇停转的功能,你只可以去选择一些非公版显卡。所幸在于此款显卡的33%也几乎听不到任何声音,所以这种感受和风扇停转的效果区别也不大,可以忍受。

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FURMARK 1.17版本设置1280X720分辨率,设置只开启BURN和XTREME BURN,此时可以让GPU满载100%,烧机20分钟,GPU平均温度在82度左右。此时风扇转速只有55%,个人体验55%的涡轮风扇还是非常安静,并没有明显的噪音。

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GTX1080的主要用于游戏和图形渲染的OpenGL的支持版本到4.5版本。

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而GTX1080主要用于科学计算的OpenCL的支持版本到1.2版本。

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可恶的EBAY买家虚晃了我一枪,导致我的Oculus Rift CV1泡汤了,只能委屈的跑了下stream VR。

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STREAM VR跑分可贵的保真度是非常高,而且是一条直线到底,如果用1070或者1060去跑这个测试,就可能会出现曲线而不是直线了。受CPU限制帧数是0%说明I7 6700K默认频率已经不足以成为这个VR测试的短板和瓶颈,实际上I5 4590的CPU已经可以满足大部分VR测试的需求了。

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说道游戏不得不说下NVIDIA的GAMEWORKS

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NVIDIA的Gameworks是一整套游戏开发的SDK套件,它整合了NVIDIA的PhysX、TXAA、曲面细分、HBAO+以及FlameWorks、FaaceWorks等工具,作为中间开发套件来帮助开发者们为nVidia硬件来优化他们的游戏,定制功能集只支持nVidia显卡而不支持AMD显示卡。开发者在任何游戏引擎和任何平台上可以直接无脑调用NVIDIA一整套视觉运算技术服务,可以在游戏原有画面上持续修饰出更多特效。这技术其实对于大型的游戏开发公司和小型的游戏开发公司是一个新的起点,尤其小型的开发公司会更加依赖这项技术,因为可以节省大量的开发时间和人力资源,通过这项技术将游戏开发公司的等级又开始模糊化了,小型的开发公司越来越具有对NVIDIA的倾向性,通过这种开发工具的运营手段从源头上对游戏代码进行优化,来实现对NVIDIA显卡游戏市场的支持,所以我们会经常打开游戏的时候在载入的片头会看到NVIDIA GAMEWORKS的标志。

而在GAMEWORKS之中又发展了一个子集就是GAMEWORKS VR,而这个技术早在980TI显卡发布的时候就同期发布了,目前已经支持GTX1080。

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Gameworks VR提供标准化的工具和代码样本傻瓜化针对比如Oculus或者HTC VIVE等VR设备做游戏优化。其中包括NVIDIA MRS(多重分辨率着色),VR SLI(多显卡分别渲染双眼画面)、Context Priority(异步运算)、Front Buffer Rendering(让 GPU 直接渲染前台缓冲区以降低延迟),以及对于体验者最重要的功能:VR Direct Mode!

VR Direct Mode的最大好处是:驱动会把头戴装置辨识成一部VR显示器而不仅仅是一个标准的桌面显示器,比如不会让WINDOWS桌面进入VR,操作系统层面的一些操作就不会影响到它,VR眼镜里的显示顺序被独立拿出来优化了,垂直同步会更加合理化。

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DX12对比DX11的区别简单来说有三个:1是更底层的API开发;2是对异步计算的支持;3是对多线程的优化。而其实在游戏中,DX12并不一定比DX11占据更大的优势,尤其是4K游戏的高分辨率下,因为DX12的原理就是减轻CPU的负载,将闲置的支援调用到更多的线程上。当图形压力较大的时候,CPU和GPU瓶颈双双达到,这时带来的提升就会非常有限了。

传统的3DMARK等测试大家都测了,我也就不再赘述了,拿到一块GTX1080我想大部分人的想法就是把DX12的大作都跑一次,看看极致的画质到底效果如何。

RISE OF THE TOMB RAIDER@古墓丽影 崛起

游戏标签:DX12、NVIDA GAMEWORKS

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《古墓丽影:崛起》是一款NVIDIA GameWorks阵营游戏,包括NV的hairwors等毛发渲染技术,支持DX12的API。4K分辨率下强制DX12,一路见到最高特效就一路开就是,设置如下:

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崛起的最高画质效果,其实并不够逼真,只是动态渲染的部分比较给力,而细致到人脸部的表情和头发等细节上面就显得略微粗糙了。所以,即使是NVIDIA GameWorks优化的游戏,也并不意味着画质可以通过傻瓜化的优化能达到完美的效果,可见NVIDIA GameWorks并不是万精油。

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跑了一组自带的BENCHMARK测试视频,已经上传。平均帧数在45-47帧左右。

HITMAN@杀手6

游戏标签:DX12、AMD Game Eloved

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Hitman是AMD Game Eloved阵营游戏,对AMD的显卡确实是支持的比较好一点的,

API强制DX12,一路开最高画质,见神杀神,见佛杀佛。

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单纯论画质而言,HITMEN明显比古墓崛起要高一个档次,很多细节的表现力更上一层楼,但是这款游戏也有很多的槽点:人物细节方面,除了47本人之外的NPCs的衣物都没有反射、没有阴影、不会随着光源变化亮度,感觉就是干巴巴的贴图。但是一旦到了47光头本人,就是光环的加持。

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BENCHMARK视频已经上传,平均帧数在55帧左右。

ASHES OF THE SINGULARITY@奇点灰烬

游戏标签:DX12、NVIDA GAMEWORKS

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这款游戏的Oxide Games制作组在发布之处也曾很有意思的跟NVIDIA对冲了一下情绪,由于这款游戏发布的时候,NVIDIA的MAXWELL构架的GTX980并没有比AMD显卡具有更好的表现力,尤其是DX12的API下,原因也很简单,MAXWELL架构无法原生支持DX12 API的异步运算,而DX11 API下需要为游戏及多线程做很多优化,而NVIDIA为了此事也特地发布了一款驱动来声明该游戏对GAMEWORKS特效的支持,曾经的掩耳盗铃到了今天的GTX1080发布之后,已经华丽丽的逆转了。以往的槽点现在逆转成了亮点。

API选择DX12,设置画质如下,一路最高。

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BENCHMARK的战斗大型场面令人相当动容,无论是小局部战争,还是大场面的群殴,都那么令人震撼。

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BENCHMARK的视频已经上传如下,平均FPS在46左右。

THE WITCHER WILD HUNT@巫师三狂猎

游戏标签:DX11、NVIDA GAMEWORKS

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巫师三狂猎无疑是NVIDIA GAMEWORKS的一款代表作,一旦有人质疑GAMEWORKS的时候,NVIDIA就用这款游戏去反击,你看巫师三狂猎的画面渲染的多好,足见NVIDIA对此款游戏的重视程度远远超越其他的GAMEWORKS游戏。比较有意思的是AMD的高管都站出来说NVIDIA的Gameworks特效导致A卡性能差,Hairworks特效毁了AMD显卡的性能。Hairworks特效很依赖NVIDIA显卡的曲面细分性能,而NVIDIA和AMD的构架区别很大,这也直接导致两者实现曲面细分以及相似功能的原理和方式有很大的区别,这么说AMD被黑也是有凭有据的了。

API只能DX11模式下了,设置图如下:4K分辨率下,有多高开多高。

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局部画质如下,有接近40种动物采用了NVIDIA HairWorks技术,为这些动物带来更逼真的毛发效果,这个波兰的游戏制作工作室,利用NVIDIA GAMEWORKS套件对游戏的画面渲染效果进行尝试,并且最终竟然还创造出不小的奇迹,每当NV宣扬GAMEWORKS的时候,总会用这款游戏来说明使用他们的SDK可以缩小小型游戏工作室和巨无霸级别的游戏工作室之间的渲染质量的差距,这算间接的对巨无霸伸出橄榄枝还是无形的威胁呢?

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视频上传地址如下:实际上GTX1080在这款游戏上的TOP画质4K分辨率下并不是那么令人满意,FPS均值在36左右。


CRYSIS 3@孤岛危机3

游戏标签:DX11

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孤岛危机3属于老牌的DX11的演示游戏,类似于灰烬奇点在DX12的位置。采用了CryEngine 3.4引擎开发,支持更强悍的DX11特效。虽然已经上市2年,但是全开特效的硬件需求依然惊人无比,到2015年依然是显卡危机级别的游戏!

API只能DX11,4K分辨率下,最高设置如下:

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局部画质如下

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这个游戏我眼晕,玩不好,测试了一段训练视频如下,因为没有benchmark模式,只能进行手动测试,采用fraps 1.5.9版软件的benchmark功能fps,统计平均值也仅仅大约在22帧数左右。

BATMAN ARKHAM KNIGHT@蝙蝠侠 阿卡姆骑士

游戏标签:DX11、NVIDA GAMEWORKS

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由Rocksteady工作室打造,使用优化版“虚幻”引擎打造, 是一款NVIDIA GAMEWORKS阵营的典型游戏,支持DX11 API,由于此款游戏上市的时候实在太N了,同时也伴随着很多BUG,导致回炉重建,所以我们经常称现在的版本为回炉版,游戏引擎支持PhyX物理加速,在游戏中开启PhysX加速后,帧数下降非常明显。如果使用支持PhysX加速技术的NVIDIA显 卡,那么NVIDIA显卡会参与PhysX物理引擎的计算;如果用户显卡不支持PhysX加速,则会由CPU计算。这直接导致AMD显卡开启PhyX物理效果后,各种显卡都无法完美运行,而且不会随着AMD显卡档次性能升级而明显提高FPS帧数。不用说了,又一个GAMEWORK的深坑级游戏。

设置如下:4K分辨率下,有多高画质开多高的画质。NVIDIA Gameworks设置选项并不是通用的,其中与烟雾以及纸张飘动有关的两个设置项目仅在NVIDIA显卡中可选,使用AMD显卡的话这两个项目是不允许开启的,显然这两个项目与NVIDIA的PhysX物理加速有关。

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画质来说,工作室在GAMEWORKS的特效使用上确实有一些自己的理解能力。

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测试了一段BENCHMARK视频如下,全程平均FPS都在59-60之间跳动。

Grand Theft Auto 5@侠盗猎车手5

游戏标签:DX11、NVIDA GAMEWORKS

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NVIDA GAMEWORKS的标签表明GTA5就是为N卡优化的A黑游戏,明明主机版早出一年而且是在AMD的APU SoC上运行的。

设置是进阶影像全部开启

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4K分辨率下开启全屏59Hz刷新率,其余特效有多高开多高。

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开启全屏59Hz刷新率确实是个残酷的考验显存大小和压力的选择。

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由于不带BENCHMARK测试,所以截取了一段游戏视频来测试FPS均值,最终在33-36帧左右,均值在35附近。

总结:

说实话万般的测试软件都不如真实的游戏帧数来的稳定可靠,对于普通玩家而言,我们关注的是显卡满载的时候热不热,吵不吵,稳定不稳定;平时待机的时候省电不省电,风扇安静不安静;在我们需要的分辨率下,最高画质,流畅不流畅。这是我们普通玩家的需求。但看测试成绩的话,有些超频版的980TI和GTX1080的3DMARK成绩也几乎没什么差距了。

GTX1080 FOUNDER EDITION这张显卡在4K最高画质下面,无论是DX12还是DX11的游戏,对于我们玩家来说,体验的差别并没有NVIDIA GAMEWORKS的特效来的明显,而支持NVIDIA GAMEWORKS特效的游戏,GTX1080也没有说完全无压力,比如GTA5开启59Hz也只能说勉强够玩,时间长点还有爆显存的危机出现。而DX11的危机3中,GTX1080 4K最高画质一样被打到了FPS30以下,对于硬件要求无止境的游戏来说,GTX1080现阶段的4K最高画质只能说勉强够玩,但是要说完美估计得新版的TITAN X才可以探底了。那么我们又得重新定义GTX1080这张显示卡了,如果说玩玩非最高画质的4K游戏来说,这张显卡确实很流畅,而且是TOP3排名之中的强卡,但是要用处女座的要求来审视4K最高画质下的完美流畅概念,那么GTX1080也只能说及格而已。

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