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额头上的电影院——嗨镜H2 观影VR影院评测报告

2016-12-16 18:27:31 12点赞 13收藏 5评论

VR眼镜这个概念在这两年爆红了以后,许多厂商甚至视其为业界的希望,翻身的救命稻草,在其身上倾尽所能。各大厂在推出各种价格昂贵的一体机的同时,众多国内外的科技创业者也推出了各种各样的造型迥异功能繁多的VR眼镜产品,充斥于各种众筹平台,一时间让人眼花缭乱目不暇接。说到VR产品目前的体验,每个人相信在第一次戴上的时候一定都惊叹不已,感觉来到了新世界;但是体验不用多,只要半个小时后,你就会发现目前VR产品存在一些短时间无法克服的问题:第一,分辨率低下,即便是目前量产的素质最高的HTC VIVE,其体验效果还是马赛克满满,或者用术语来说——纱窗效应无法避免;第二,内容与操作生态构建缺失,目前在VR条件下,多玩几个产品你就会发现,视频除了猫片,就是过山车和贴面舞,而一度被视为业界救星的VR游戏,大都还停留在简单地站桩打怪,简单地走在游戏里还很难实现一个完善的操作体验;第三,眩晕感,这一点可能会是埋葬VR的死穴,在VR视觉下,眼睛接收到的是完整的全景画面,任何在画面里主视觉的移动,本身应该反映到本体觉的改变,而本体觉和视觉的联动缺失,则是导致眩晕呕吐的直接原因,这和晕车晕船是一个道理。以上三点除了第一点外,其他的都还没有能解决的眉目出现,在短暂的几年内,可见的VR产品都是试做品,而玩家都是付费测试员。

但是,如果我们把已经成熟的技术利用起来,结合现有的海量平面资源,制作一个头戴显示器的效果如何呢?sony大法在多年前就已经推出了HMZ系列头戴显示器,一共推出了三代产品,都采用了两块720p的0.9英寸大小OLED屏幕作为显示屏,每一代都在佩戴体验和重量上做了优化,在最终一代T3上还有无线版本T3W,基本上可以达到作为头戴显示器使用的标准。只可惜随着VR大潮的到来,Sony决定砍掉HMZ系列启动了墨菲斯计划,于是我们再也无法看到T4的诞生,只有妥协的PSVR(PSVR在参数和体验上虽然做出了大量的妥协,但是其销量和影响力上毫无疑问是非常成功的,索尼高层的这个决策没有错)。但是,曾经为了新一代HMZ研制的1080p的OLED屏幕却是实实在在的研发了出来,这也就吸引了许多厂商将其购入打造自己的头戴影院计划,毫无疑问,海鲸科技就是其中跑的最快的一家,下面我们就来详细体验一下其最新一代的头戴影院产品嗨镜H2吧。

额头上的电影院——嗨镜H2 观影VR影院评测报告

不过在此之前,还是用简单地快问快答来解答一些心急的观众的问题,

Q:嗨镜H2和普通的VR眼镜一样么?

A:嗨镜H2和VR眼镜是两类产品,嗨镜的视角只有50°,而一般VR眼镜的视角在96-105°左右,简单来说,就是离电视一米和离电视30厘米观看的区别。

Q:那嗨镜H2岂不是不如VR眼镜?

A:嗨镜无法实现全景视频和半全景视频的沉浸式观看,但是得益于窄视角和双1080p的屏幕,其观影体验完全没有马赛克和纱窗效益,可以直接作为观影和游戏的显示设备使用。

Q:嗨镜H2的观影效果和佩戴体验如何?

A: 屏幕的效果非常好,出乎意料的好,OLED的单像素自发光技术使得画面的动态对比度奇高,远好于我们平时使用的LCD和IPS屏幕;佩戴上由于过于减重,只有一个皮带固定,我感觉一般般,谈不上不舒服,但是有些不稳定。

Q:我还有好多问题怎么办?

A:那就别啰嗦看正文吧。

开箱

首先还是感谢大妈给的这次众测机会,虽然发货时间较迟,但是浇不灭我对新鲜事物好奇的热火,话不多说我们开箱啦。

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从包装来看,嗨镜H2的包装属于中规中矩的类型,盒子偏小,印刷很简洁,Hispot is the cinema,定位非常清晰明确。

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抽拉似的外包装打开以后,配件的摆放还是非常有创意的,不同的配件全都装盒子摆放在两侧,主机位于中间。

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先来看显示器,也就是眼镜部分吧,相对于我用过的所有头戴式显示设备,嗨镜H2的银镜真是出人意料的小和轻,如果说其他的眼镜设备是从额头覆盖到鼻子的话,嗨镜的大小真的就只是覆盖眼睛而已。

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(对比一下嗨镜H2与Gear VR4,感叹嗨镜的小巧)

机体的设计非常有未来感,戴上后很像是科幻电影里反派的造型,中间的黑条两侧隐藏着两个按钮,分别是亮度调节和3d开关

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眼镜上方标有两处可以撕掉的贴纸,告诉你一个是可以拉伸挽着的机关,一个是可以按下调整头带松紧的旋钮。

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眼镜的底部是光学调节按钮,可以单眼调节瞳距和焦距,不过比起光学大厂的精密设备来说, 按钮按下有些生硬,精细调节的时候不太容易。此外耳机接口和hdmi线也是在这一面,HDMI线从机体直接导出,并无可拆卸设计。

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然后我们来看看佩戴部分

佩戴部分的构成在嗨镜H2上非常简单,只有头梁和一根连接着的橡胶带,头梁可以做90°的弯折,并且可以拔出3cm左右以适应不同脸型的用户

来一张官方的佩戴效果图

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皮带则可以通过头梁上的旋钮按下后调整松紧,操作逻辑上还是非常简单的

头梁和眼镜接触皮肤处均采用海绵材质,比较柔软和贴合,但是不知道在夏天会不会吸汗,随机附送了几个替换海绵也是较为贴心。

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鼻梁处嗨镜H2设置了一个凹槽放置鼻子,为了避免观看时漏光又设计了一个可开合的橡胶垫片,但是这个垫片实在太尖锐了,每次佩戴鼻子都被这个垫片弄得不舒服。

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(解释一下,白色的那根是猫毛……)

下面,来看看其他相关配件

配件被分别装在标号的盒子里,分别有主机,充电器,电源线,hdmi分线器,以及说明书

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主机就是一个集成了遥控器和电池的电视盒子,接到任何显示器或电视上一样使用,机身基本是一个手机大小,厚度两个手机吧,上方有标准usb和type-c接口,下方为HDMI标准接口

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正面拥有电源键,方向键,三大金刚,音量键,还有一个语音按键;背部除了有三个散热孔别无他物。

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其余的配件主要看一下HDMI分线器,这是配合嗨镜眼镜部分和其他视频输出设备使用的,由于眼镜部分并无供电,无论是视频信号还是电力信号都通过HDMI线输入,而对于不支持输出电力的设备,则需要这个转接口额外供电。

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总体来说,嗨镜H2设计还是较为精良的,风格也非常具有未来感,但有一些在按键等地方的工艺问题可能是由于小厂对于产业链把控能力低下所致,不过瑕不掩瑜,我们来体验一下效果吧。


佩戴&观影体验

非常抱歉,由于产品的特殊性这部分无法通过图片来说明,我努力保持语言的客观性。

首先来说说佩戴体验,得益于单头带的设计,嗨镜的佩戴与取下相当轻松,并且由于后脑没有任何的硬物,完全可以躺下使用,的确无愧于宣传语中的床上电影院的名号。

到说到嗨镜的光学部分,还是有些差强人意,虽然本身可调节的部分非常多,但是由于按钮的涩,比较难调节到一个两眼都清楚,边缘也都清楚的位置。并且由于眼镜采用单头带固定,所以在调节与使用的过程中非常容易偏移出有限的视角,这就导致观看时会出现失焦的现象,需要重新调整头带的位置。另外,由于透镜是圆形的透镜,而屏幕是方形的,这就导致方形的屏幕外围有一个比较明显的圆形光环,虽然不会影响观影,倒也是很难忽视的一点瑕疵。另外在冬天不得不提的就是所有眼睛类产品都有的镜片起雾的情况,由于此前提到的鼻梁封闭设计在嗨镜中也是较为严重,解决的办法除了事先加热涂洗洁精之类的办法外,把头梁抬高,让呼出的水汽没那么容易进去眼镜也是一个好办法。其实也是不难理解,光学领域和人体工程学领域都是一个需要长期投入和耕耘的范畴,对于一家新公司来说想要一蹴而就是一件近乎不可能完成的任务。嗨镜在这一块的得分很难算优秀,只能说及格,达到可以使用的程度吧。

但是,脱离开光学领域,真的来看观影效果的话,我们给出的只有赞赏,关于OLED屏幕,索尼确实是业界大拿,显示效果非常惊艳,画面锐利,色彩鲜艳,动态对比度高,得益于1080p的屏幕,效果尤胜于我以前体验过得hmz t3,更是超过任何一款我体验过的vr眼镜里的影院模式。有小道消息称这两片0.9寸的屏幕在索尼的出厂价就已经达到了3k软妹币,不愧是整部产品的精华所在。我使用嗨镜试看了多部电影,体验达到坐在电影院后排的效果还是能够比肩的。

对于用过类似产品的用户来说,他们可能关心的更多是一些细节的问题,比如边缘的清晰程度,我要说的是,在瞳距与焦距全部挑好的情况下,边缘是相当的清晰且锐利的,文字也是可以看清楚的,但是由于此前提到的头部佩戴问题,你在使用中很难一只处在这个“黄金位点”上,因此对于浏览文字或者网页来说还是比较困难的。

对于声音来说。嗨镜无论是眼镜部分还是主机部分均没有外置扬声器,耳机孔位于眼镜下方,附送的短线耳机音质实在难以恭维,还是使用自己的耳机能获得更好的体验,而蓝牙耳机这更加适合这款产品了。

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最后简单说一下外接PS4与电脑时的游戏体验,首先由于画面距离视距稍远,我作为一个高度散光患者,玩了几把神秘海域4以后发现实在是看不到远处的敌人,就放弃了。但是玩赛车游戏的体验非常棒,加上手柄完全可以盲操,适用性一般吧。


主机评测

单纯在我看来的话,这部机器完全可以脱离主机单独作为一台显示设备存在,但既然其附带了运行安卓系统的主机我们还是要来尝试一下其功能。

前面我们说到,嗨镜的主机部分就是一个电视盒子,可以与任何的显示设备所兼容,任何的视频输出设备只要有hdmi接口也可以不通过主机就失踪嗨镜眼镜部分,这两部分是完全是市场标准互相兼容的。

主机开机以后会提供一个眼镜调节的画面方便你调焦,并且内置了海量的视频应用app,同时支持第三方程序的安装,作为一个视频源来使用的话非常方便。同时由于带上眼镜后视觉被遮蔽,操作键鼠会变得非常困难,操作主机上按键位置固定,逻辑简单的按键对于使用来说非常的方便。

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另一个不得不提的优点是嗨镜H2对于外挂移动设备和局域网串流播放视频的能力非常出色,4K影片在优秀的路由器加持下都可以流畅播放。

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主机提供的视频里除了普通影片和3d影片外,还提供了VR 影片,并且眼镜内部想必还是安装了陀螺仪的,这可能真的是为了现在这个万物皆VR 年代的妥协。VR 视频的前提是在100°左右视角下实现的画面充满视野下的沉浸式体验,而在嗨镜50°的视角下,你们得到的是一个类似距离你一米远的32寸显示器般的画面,周围是一片漆黑,你能在这种画面中体会到沉浸感么?至少我做不到。

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另外得益于主机部分厚重的机身,内置的电量还是较为充足的,超过7000mah的大电池在外接眼镜的使用过程中,观看普通视频可以达到4小时左右。并且由于主机支持type c的快充,从零到满的充电时间小于一个半小时,对于使用来说还是非常便利的。

感想

与嗨镜H2接触的这两周时间里,我一直在想究竟用什么样的语言才可以最为公正的评价这一款产品。这款产品无论哪一点基本都达到了其宣传的效果,但使用的过程中却总是有一些让人恼火的小毛病让人捉急。作为一家创业公司在陌生领域的产品,我们本身应该具有更多的包容和理解,但这究竟是对消费者来说追逐新鲜的代价呢,还是厂家应该交出的学费,我想每个人都会有自己的理解吧。

回到产品本身上来,如果你想要把嗨镜当做一款代替显示器电视甚至电影院的产品,我想目前还做不到,对于精细的尤其是文字的观影来说,嗨镜不是一个好的选择,因为无论是佩戴导致的间或虚焦还是长期佩戴导致的视觉疲劳, 都不是能长期方便使用的选择。但是对于在小户型房间,长途旅行中或者是睡前想要安安静静的体验一部电影的话,嗨镜H2已经可以给你提供一个非常好的体验了,无论是画面纯净度还是操作便捷性都已经达到了完成度相当高的体验。唯一能阻止人群购买的只有其3999的售价,但售价的构成主体是两片索尼产的OLED的前提下,想要缩减成本降低售价又是几乎不可能完成的使命。

总的来说,在VR产品尚且不能实现人们想要赋予其的所有功能之前,嗨镜H2作为头戴影院很好的能作为一个过渡的完成度较高的可用屏填补这一段空窗期。只是其尚且存在的一些可以修正的小瑕疵希望能在改进型中能够得到重视,毕竟HMZ系列也是发展到三代以后才趋向完善。我们期待越来越多的国内创业公司能够带来更多让我们眼前一亮的产品计划的同时还能用心打磨用户体验,这样才是真正孕育领航级企业的根基,也是培养忠诚用户的资本。

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优点:画面非常清晰锐利,眼镜很轻,操作便捷,续航优秀

缺点:佩戴体验一般,光学部分完成度一般,起雾问题解决不佳


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