纯正中国味,此境在寻仙(寻找当年的基友)
感谢张大妈给我这次评测的机会,让我能和值友分享交流这款游戏。
前言
如今,在快节奏的生活下,人们能坐在电脑前酣畅淋漓玩游戏的时间越来越少。手机技术的迅猛发展推动了手游产业的崛起,闲暇之余,越来越多的人会拿出手机玩游戏消磨时间。老牌游戏厂商在端游玩家流失严重的情况下推出同名手游产品,力借“情怀”使得产品焕发第二春。事实上厂商的做法获得不小收益,寻仙手游应声而出。
我认为一款游戏体验度是最重要的,所以在升至50级后开始准备评测文章。本文就游戏体验度以及“情怀”来讲述。
游戏介绍:
这不是爱情故事!不是!
腾讯游戏,“用心(qian)创造快乐”,很多人对它爱恨交加,爱它宏大的游戏市场,恨...(我就不说了,毕竟拿人钱财 )。接触寻仙是在高一,相比众仙友来说是晚了很多,可以说我玩的时候游戏已经开始走下坡路。带我走进寻仙的同桌,每天在我耳边安利这游戏,一次逃课上网,“毒(D)奶(N)粉(F)维护,闲来无聊便随同桌进入仙境。
“哇,这角色怎么这么丑,一个个大头娃娃,还有老乞丐?”这是打开游戏后我说的第一句话,询问同桌各职业优劣后,我还是选了控火法师(对葫芦有莫名好感 )。
“咦,这画风有点粗犷,不过还真挺大的”,这是乘云到达小桑村后我说的第二句话。和众多游戏一样,任务打怪自动寻路,我便滑动鼠标四处看看,景色美工还是不错的(除了人物的脸 )。随后的两小时里,我彻底迷上了这游戏 。后果就是除了每天中午、傍晚网吧两轮游外,还烧掉了家里老电脑的主板(开机电流过大,老兵不死只是渐渐凋零!)。
那段时光,烟与寻仙。那段日子,逃课和副本。你们以为我俩学习就倒数了吗?错,很稳定。他,全班前三。我,依旧倒数( 你知道世界上最难过的是你的失败,比这更痛苦的是,你的好友却很成功)。升至高二,父母老师的劝诫与重点班的压力,我渐渐放弃了游戏,追随满级的豪言壮语就此淡去,我们分隔两班相见不如怀念。7月看到寻仙手游公测新闻,激动截图准备发给他,却迟迟没按下发送键,真的还能回到那段时光吗,坐在力士背后的控火安心输出,身下的金甲怎么知道她咧开嘴角的快乐。
而美好的都是故事,我路过每一个身背石敢当的人,都会停下脚步点开他,期待看到只属于你的ID。
公测开始,顺利进入游戏,小桑村背景音乐的响起,眼前的屏幕瞬间模糊。“你的宠物怎么来的,我咋没有”,“待会主线给你一个,选小京巴”,“这个驴我选什么,倔驴吗?”,“那个是倒着骑的,不别扭吗”......忧伤只是短暂的,手游许多新奇的玩法等着我去体验。
特色玩法:
作为一款打怪升级换装备的游戏,想要长期拴住玩家的心必然要有其特色玩法,手游除了继承端游的一些玩法外,还推出许多独具特色的玩法。
完成这些任务可以获得大量经验金钱奖励,主线支线任务完成后,这些任务延长了玩家的在线时间。不过这有个槽点,“世界妖王”活动对于平民(俗称“帮工打杂队”)很不友好,只有仇恨值伤害值最高的队伍可以获得丰厚奖励 。
最经典的当属挂机跳舞,端游年代一到饭点宁海街头就会出现玩家共(ga)舞特色景观 。
师徒系统是寻仙中人物关系最核心的部分,每日完成师徒任务可以获得经验金钱奖励。屏幕又模糊了 ,那个金甲背上的小萝莉......
躲在力士身后安心输出我已经变了, 现在的我仗着师傅的高战力,打副本我冲进怪堆吸引仇恨然后跑到师傅身边,期待师傅被怪群殴,画面一度很美~不过大多场面是我冲进怪堆就秒死 。
“猿粪”就是 路过宁阳观寻找传功时意外收获俩萌妹徒弟(以前的徒弟都弃游了 ),完成任务获得的师德值可以兑换很多物品,能让你变大变强哦。
而门派就是寻仙人物关系另一核心部分。加入门派可以接门派任务,完成后获得大量经验金币奖励。仙府抢占是寻仙手游pvp对战点,每到大战时,整个门派全员行动,上场的努力输出,候场的报告战情,热血澎湃。刀,怒斩雪翼雕。 山,豪迈冲云霄。火,翻腾再燃烧。 海,掀起万丈涛
有天晚上渡天劫,想着渡劫地方一定有人一起就孤身一人前去,谁知有人开红名杀渡劫小号,我抵抗了几秒就壮烈倒下。门派频道提醒我被击倒后,直接炸锅了,大家纷纷组我,两三个队伍保护我渡劫,红名一看这架势直接跑路了( )。门派就像一个大家庭,天南地北的仙友在一起闲侃,在游戏之余收获的是满满感动。
游戏体验:
和众多腾讯产品一样,这是一个用心(qian)创造的游戏,正如一位仙友所言“当年玩寻仙的人,现在都成家立业,往游(qing)戏(huai)里砸钱毫不犹豫”。平民游戏靠时间,土豪游戏靠 。我和本区战力前几位的神壕一起玩过,也和广大低战力平民玩家一起玩过,得到很多不同的游戏体验。优点太多就不说了,我来讲讲玩到游戏中后期(目前满级是60)的槽点。
1. 战斗画面太过混乱。副本、仙府大战的时候,全屏都是技能,手机屏幕就那么小,有时候需要点怪的时候就会点到玩家,影响操作,后续更新若能出现关闭队友技能的设置,画面就会干净很多。
2. 开放玩家自由交易。目前玩家之间交易只能通过拍卖行,相互之间没法交易,我抽中了物理系宠物想和抽中法系宠物的玩家交换都没办法,只能挂拍卖行。
3.仙玉(RMB)与玄玉(游戏内游戏币)的奇葩转化。仙玉≠玄玉 拍卖行挂出物品,只能用仙玉购买,而卖家得到的就变成了玄玉,遭受很多人的吐槽啊,希望后续可以更改更改,让有玄玉的玩家也能进行拍卖行交易(侍宠、坐骑)。
4.提高强化升阶率。百分之五十的升阶率(事实上大多人都失败两三次才成功 )越到后期强化、升阶所需的钱越来越多,而能得到的钱越来越少(官方也意识到了这点,然后推出了RMB换金子的套路)。
5.镇妖塔声望兑换增加法系骑宠。镇妖塔继承端游的经典玩法,刷镇妖塔获得的声望可以兑换金甲(物理系坐骑),这对法系玩家不友好 看到坐在金甲身上的脆皮法师一个跳冲进怪堆,一秒魂~
6.每日奖励能否随等级提升而提升,比如说强化石。强化装备是提升战力的主要途径,在强化到三四十级后强化石也会升级,而每日送的强化石太低阶,通过合成得到极少量高阶强化石 。
说的太多了 ,腾讯我是爱你的,寻仙我是爱你的~其实说这么多,最重要的就是希望游戏能对平民玩家友好点,哪怕通过刷时间也能变强。
游戏画面 :★★★★☆ 游戏画面精致,中国风绘图。但打斗场面过于混乱,全屏都是技能。
游戏耐玩度:★★★★☆ 除去主线、支线外,还有众多每日任务以及特色玩法。
游戏包容度:★★☆ 对于平民玩家太不友好,高战力都是RMB战士,若能提升一些奖励机制,会进一步减少流失玩家。
总结:
在端游不景气的情况下,手游的推出、“情怀的回归”,为寻仙这个ID注入新的活力。在服务器开区短时间后就注册爆满,可见其受欢迎程度,寻仙手游下载量当天就升至App Store排行榜前十位。很多玩家都心甘情愿为“情怀”买单,游戏带给我们的不止快乐还有感情,师傅徒弟、门派大家庭、众仙友夜晚的闲侃...这就是让我们痛并快乐着 。
虚无真人
手游玩了一个来小时卸载了,实在提不起兴趣,而且现在的手游基本都是堆RMB的,不过当年我也是堆了不少...
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买啥啥降价
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照着大妈买欺头
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虚无真人
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