亮骚黄的雷柏 V600S 游戏手柄轻体验
背景
印象中雷柏应该是把无线键鼠平民化的一个品牌,早期购买的E9050无线键鼠套装仍然功能完好,只是由于鼠标的设计把按键和电池盖合二为一,导致后来按键松松垮垮,现在只能接在电视盒上偶尔用用了。那键盘倒是真不错,换机械键盘前一直服役也没毛病。
说到游戏,除了小时候玩的红白机,高中、大学时候玩的CS,以及阶段性玩的极品飞车系列游戏,好像对其余的游戏都不感兴趣。哦对了,初中、高中时候很流行街机,但我并不怎么玩最主流的KOF系列,而是热衷于同属SNK出品的“幕末浪漫 月華の剣士”。到现在,除了收藏的红白机模拟器和NEO GEO模拟器,基本上电脑中找不到像样的游戏。有段时间迷恋体感游戏,所以现在电视机常年连着一个通电待机状态的Wii,好像也就几个网球类游戏可以玩玩,其它的大多跟体感无关。
关于游戏手柄,之前玩极品飞车的时候买过一个北通的有线款,后来被某高中同学顺走了。更多的时候觉得用键盘也不错,键盘玩游戏最大的软肋是很难模拟街机游戏的摇杆,各种必杀技要通过按键连成各种摇杆半圈、一圈的组合,真心很累。用手柄的另一个最佳场景应该是赛车类游戏,特别是油门和刹车可以通过按键的压感来控制力度,这在键盘上就只能通过按键时间的长短来凑数了。至于有线和无线,当然摆脱有线的束缚为佳咯。
综上,众测款的无钱手柄还蛮适合我这样一个不怎么玩游戏,但是玩街机模拟器和赛车游戏的伪游戏玩家的。
开箱和外观
包装盒是常见的彩盒,正面印有这款手柄的5种配色。
包装盒背面是手柄的参数,左上角还有防伪码。
包装盒侧面,产品特色和支持的操作系统。这里只罗列了一堆Windows系统。产品提供一年保修。
包装盒的“正面”做了磁吸开盖设计,打开盖子可以看到手柄主体和接收器,采用吸塑固定。
打开吸塑包装,里面还有一个硬纸的支架来固定手柄。个人感觉略有点过度包装。
包装里除了手柄和接收器以外,还有一根USB线(自带捆扎绳和磁环),以及一份《快速开始指南》。
所有的接头都做了镀金处理,诚意满满。
手柄正面照,采用Xbox 360的按键布局。
手柄背面照,中间有序列号标签,标签右上角有一个RESET按钮。
手柄顶部有Micro USB口。
手柄两侧跟手掌接触部分采用黑色的磨砂防滑胶。
除了按键布局以外,整个手柄基本采用左右对称设计。
更多按键细节,请参考题图部分的视频。
功能模式
官方的介绍里面这款手柄支持5种模式,其实严格来说它支持X/D/A这3种模式,然后在D模式里面,又分模拟和数字这两种子模式。
此处以Windows 7系统为例,X模式和A模式不需要驱动,D模式则需要从官网下载并安装驱动。游戏手柄设备在控制面板里的打印机和设备里面,右击手柄图标就能打开设置面板。在手机上按下X/D/A模式切换键,设备列表里的手机也会相应发生变化。
X模式
X模式即XInput模式,是微软在DirectX 9里面推出,用以取代DirectInput的输入设备API,具体官方的解释可以在这里看到。简单来说几乎所有的新游戏都支持XInput,其中的一部分同时支持DirectInput,然后一些很老的游戏就只支持DirectInput,至于哪款游戏支持哪种模式,就只能运行游戏再看了。老的DirectInput模式手柄如果要用在只支持XInput的游戏上面,可以用X360ce之类的软件来模拟。
X模式只支持Xbox 360标准手柄所含的按键,两个摇杆分别对应X Axis / Y Axis / X Rotation / Y Rotation,两个扳机键对应Z Axis,八向方向键对应POV,最多支持10按键。
D模式
XInput出现以前微软推的标准,很多老游戏只支持DirectInput。安装了官方提供的Windows驱动之后,可以测试、校准手柄按键,也可以设置手柄的震动强度。下面的截图是在D-模拟模式下的,而在D-数字模式下,X / Y Axes被八向方向键取代,左摇杆控制POV部分,右摇杆则触发了下方的几个普通按键1、2、3和4。
A模式
A模式是为安卓设计的,左摇杆对应X / Y Axes,右摇杆对应Z Axis和Z Rotation,两个扳机键则被当成普通按键。据说A模式的实质还是XInput,无从考证。基于安卓平台的开放性,随便来一个手柄一般都能用的,A模式相较X模式好像也就是抛弃了两个扳机键的压感。
游戏实战
红白机模拟器
此处以经典的红白机模拟器VitualNES为例,实际测试发现,在X模式和A模式均能正确设置控制器,但在D模式则不行,可能是因为扳机按键不在“中位”造成的,想要自定义控制器的时候每个键都被扳机键自动占用。
控制器设置正确之后,游戏部分就没什么可以多说的了。这里顺便测试一下手柄上的TUR键功能。可以看到在上方的控制器设置中,只定义了A和B这两个单点按键,并没有定义“连发”按键AA和BB。在下面的实验中,首先是连续单点A按键,子弹是一粒粒发出;然后在按住A的同时按一下TUR键,A就自动变成了AA按键,也就是按住A就能连发;再次按住A再按一下TUR键,A变成了锁定连发状态,也就是不按下A它都能自动连发。再对B进行同样的测试,也是一样的效果。
街机模拟器
NEO GEO模拟器用NeoRAGEx比较多,但由于是全屏程序不方便录动图,就改用WinKawaks为例了。用X模式和A模式都可以正确识别,只是这样的Xbox 360造型不太适合街机游戏……比如6个键的CPS2游戏,就比较尴尬了。
此处还是以上面提到的“幕末浪漫 月華の剣士”为例,NEO GEO的4键游戏。需要说明的是好久不玩游戏,更不记得上次玩手柄是什么时候,所以还是蛮生疏的。就简短体验下来,手柄相对于键盘,在精度上还是差一些,特别是摇杆部分。但这应该所有手柄的普遍问题。
比如下面的第一个动图,对方放大招之后那段无防御期是用大招回敬的好时机,但应该由↓↙←↙→+AB完成的动作变成了奇怪的跳跃动作,应该是绕下半圈的时候误触发了斜向上的方向。而第二个动图则在同样的场景正常把炎龙藏身放出来了。
下面这段视频是跟晓武藏和嘉神慎之介对招的过程,除去生疏和还没习惯手柄的因素之外,可以看到摇杆的精度确实比键盘差一些,很多时候想要在对方倒地的时候再“踩一脚”,但经常只是跳起来伸出脚而已。另外正方形排列的4个按键ABXY真是不太适合街机游戏……
极品飞车18
真正可以发挥手柄功能的赛车游戏来了,此处选择了支持震动反馈的极品飞车18。对于不怎么玩游戏的我来说找个游戏也真不容易……使用X模式,所有按键都默认匹配不需要任何设置。重点说一下震动反馈和摇杆对方向的控制。
这款手柄有两个震动马达,左边是较强的震动,右边是较细腻的震动,这在Windows控制面板的D模式里面可以很明显地测试出来。在这款赛车游戏里,应该更多的是用到右边的震动来反馈轻微碰擦之类的,所以震感并不十分明显。另外微调方向的时候也会有震动来模拟一种力回馈。至于像Xbox 360那种扳机键带力回馈的效果,应该是硬件层面就没有这种设计,当然无法体会到。
然后是摇杆对方向的控制,总体来说精度方面还是比键盘差一些,也可能是还没习惯手柄的缘故,总觉得方向调整不管是开始还是回正都有点滞后,这是键盘操作不存在的。当然可能这也正是手柄或者方向盘能更真实模拟车辆实际情况的一种特点。
另外在Windows 10上面玩这款极品飞车18的时候,碰到一个奇怪的现象,就是某一两个键好像被自动触发了TUR效果(上面提到的不需要按下也自动连发),现象是完全不能加速、油门轰轰响,后来通过背后的RESET孔解决了。要么是操作摇杆的时候幅度太大碰到了TUR键?所以这个TUR键的位置可能可以考虑变换一下。
以下是一段玩极品飞车的视频,主要感受一下方向操作是不是有点滞后……相对于键盘来说。
其它
这款手柄不支持iOS,我又没有安卓手机,所以就在电信的4K IPTV机顶盒上试了一下A模式。IPTV里面就是一些很小很原始的游戏,用下来基本没问题,只是也碰到了键被误触发TUR的问题。另外我也在macOS上面尝试连接了一下,可以被识别,但找不到合适的驱动,没能用成。
续航
从拿到手稍微充了一下电开始(假定电充满了),断断续续试用到现在,应该有20个小时了,手柄没有表现出低电的样子,所以官方宣称的20-50小时续航至少没有虚标。另外实测连接USB线的时候,手柄虽然是在充电,但实际还是通过无线的方式使用的,它并不能通过连接USB变成一个有线手柄。
总结
总体来说,这款游戏手柄在一个不怎么玩游戏的人眼中是合格的,简短体验下来并没有碰到什么明显的问题。流行的Xbox 360造型适配大多数的现代游戏,又能通过D模式兼容老的DirectInput接口,还能通过OTG线在安卓上体验一把,算是集大成了。
优点
外观漂亮,做工扎实,握感舒适。
多种模式随心切换,支持多种平台,新老游戏通吃。
无线无束缚,电池续航给力,支持边充边用。
不足
TUR键可以考虑重新设计一下避免误触发。
USB接收器略大,没有在手柄上设计一个收纳USB接收器的暗仓。
不支持iOS,这可能是平台的封闭性造成的。
既然学Xbox 360了,可以考虑加入扳机键的力反馈设计。
珑珑go
校验提示文案
mgmg2
校验提示文案
qakcn
校验提示文案
murhythm
校验提示文案
murhythm
校验提示文案
qakcn
校验提示文案
mgmg2
校验提示文案
珑珑go
校验提示文案