群雄逐鹿,路在何方-腾讯《光荣使命》评测
群雄逐鹿
好吧,我承认我没有PC版的吃鸡游戏,我第一次接触吃鸡游戏是网易的《荒野逃生》,在PC断大肆红火之后,各大厂商也都逐渐瞄准了这块游戏,纷纷推出了“吃鸡”游戏,比如《终结者2:大逃杀》、《小米吃鸡》,甚至连国家文化版都出面,对“大逃杀”的游戏模式进行了否定,各大厂商也都变革成了正面的宣传,比如为国争光啥的。
所以说,在这个领域是一个群雄逐鹿的时代,腾讯也马上引进了国服版了,到时候又是一番洗牌。
我敢预言等这个火热过去之后,死去的将是一片一片的。
路在何方
这句话就是对《荒野逃生》来说的,在这个大背景下,这款游戏到低路在何方?甚至说,这些雨后春笋般的游戏路在何方?
可能唯一的优势在于移动端的便携和时间上的灵活。
一个游戏总要有一个让他活下去的理由,尤其是对于网游来说。可是我在大逃杀这些网游的制作下,看不出什么端倪。
言归正传,说完了总体感受,作为感谢张大妈的信任,也是要坚持写完这个众测。
游戏简介
写实风格。先看看第一屏的一个小动画,画面偏向写实的风格,感觉剧情很激烈、很紧张,也有一种大片既视感。
巨人网络制作。但是这次的游戏制作方居然不是腾讯的御用天美工作室,而是巨人网络。
频繁的更新。这个游戏真的更新挺频繁的,看来这一段时间内的优化很集中,也是厂家比较重视的时间段。不过从更新上来说,过去这一个月改进的bug真是太多了,有时候都无力吐槽,后来也有很多逐渐改进了。好在不更新也能进入游戏。
进入后可以搞一个自己的名字。
规则
游戏的规则其实挺简单的,如果看过日本的《大逃杀》或者《饥饿游戏》的话,那么就很自然的了解这个游戏的规则。
总的来说,就是一次100个玩家投放到一个孤岛上,岛上有枪还有刀,最后屠杀到只剩一个冠军。显然就是一个大逃杀的讨论,但是在文化部的宣传下,厂家对宣传都进行了优化,比如都纷纷改成保卫祖国、军事演习的套路。
游戏可以说是太简单的逻辑和套路,没有剧情、只有厮杀。
画面及风格
游戏画面一直是我比较关注的一个重点,即使在端游方面我也不例外。不过平心而论,腾讯这个在游戏画面上还是略胜一筹的。不过对于一款FPS游戏来说,我感觉画面也就是够用就行了。
游戏本身也提供了高、中、低三挡画质,以下对高、低画质进行一个对比。可以看出高画质下在细节、光影方面都是端游中比较优秀的。游戏整体给人的感觉是十分通透和明亮,这一下子就提升了一个感受。
上图中是高低两种画质的对比,高画质下的画面还是非常不错的。花草能够随风摆动,树叶投下的阴影也能够显示出来。
在游戏中,比如载具的制作非常的精良,模型的贴图十分到位,也是十分用心的制作了。
在对比了网易《荒野逃生》的话,制作的精细和画面上能看出不同。
游戏体验
游戏分为三种模式:单人、双人和团队。
单人,顾名思义就是一个人一队,一场就是100个玩家各自战斗,最后留下一名胜利者。
双人,就是2个人一队,个人感觉比单人有乐趣,双人也是我比较喜欢的经典场景。有配合也有灵活。
团队,就是4个人一队,真真意义上的开黑,这种模式更需要良好的沟通和一个组织者,在路人局中表现情况较差,讲求配合单灵活性较差。个人感觉不适合端游这种15分钟吃鸡的模式。
游戏中当然可以加你的好友一起玩,腾讯的游戏可以和微信或者qq好友玩,但是不是互通的。
游戏的角色也是可以选的,初期给了7个角色,风格差的还挺大,不过其他5个角色都是要花money的。
游戏中还有专属定制的道具,估计这也是游戏后期唯一的盈利点了吧。但是比腾讯的王者农***来说,几乎不能说是赚钱的。
主页面上面几个图标分别是游戏游戏社区、好友、信箱、设置和礼包。
说到好友的好友的话,腾讯的优势有体现出来了,QQ和微信加起来几亿的客户群还是有的,这也是我认为腾讯做(chao)什么都更能成功的原因。好友来自于生活中各方各面。
设置里主要包括了灵敏度设置、开火、市区、陀螺仪和画质的设置。
该说到主题了,已进入游戏就是乘坐在一个飞机上,右上角的地图可以看到整个游戏的场景。这个游戏只有这么一个地图,玩的多了都能背住了。
其中红色、黄色是物资的集中区域。
好吧,跳吧,希望不要落地成盒。
游戏中的物资都是从不同的房间里收集出来的,总体来说,物资的话分为以下集中:
防御类:头盔、防弹衣。游戏中的防具还是分等级的,等级越高防御效果越好。
背包类:背包。在游戏中也有类似负重的概念,背包是对拾取物品的控制,不是可以无限量拾取物品的。所以经常出现在挑选物品的过程中OVER的情况。
武器类:步枪、散弹枪、狙击枪、冲锋枪、手枪等。枪械类是主要的攻击武器,而且游戏中枪械的种类还是比较多的。
弹***类:各类子弹、手榴弹、闪光弹等。
回复类:绷带、饮料等回复用品。
武器加持类:枪托、瞄准镜等。这类物品一般是武器的加持,比如增加弹夹容量,增加瞄准距离等。
每个武器根据属性不同,可以有不同的加持装备,比如枪托啥的。
一般落地的时候,都要选在直接落在房子周围,因为初期很重要的内容就是尽快获取首批装备,否则你就很寒看了。
游戏的操作方面,可以简单易上手。
左侧游戏区是方向键,可以控制方向,拖动屏幕可以调整视角。转角和瞄准都是靠拖动屏幕完成。游戏还可以支持左右手切换开火,和荒野逃生的操作几乎一致,不知道谁搞得谁的.....
右侧区域是三种姿势的切换,站立、蹲下和趴窝。
中间部分分别是吃回复***、切换主副武器、投掷手榴弹和装弹。
右上角是地图区域,地图边上还有一个快速前进,可以不用按照方向键往前跑。
以上的键位可以自行调整位置,来适合不同手形、大小和习惯的人。
游戏中的精髓:找一个地方苟且到最后,可能只用一击就能吃鸡,如图。
地图来看,每隔一段时间也有区域缩小,如白色区域。你必须时刻处于白色区域内,否则就会被视为出局,所以如果你出生后距离区域很远,那么你就不能苟且了。
我这一句一出生就在相对中间区域,所以决定躲起来。
果不其然,不一会就抓到一个,被我干死后变成一个黄盒子。也就是落地成盒的来历。
一般情况,易守难攻在游戏中是真理,比如在一个屋顶的位置控制一个交通枢纽。
游戏中的瞄准镜是一个神器,远程霸主。我最高捡到过4倍镜,据说还有8倍我从未遇到过。
如果游戏中需要到另外一个比较远的地方去,一般会想着跑过去,但是我建议最好不要这样,因为很可能从跟后面被人撞死了。
比如我这次的经历。正确的做法是乘坐载具。
再游戏中的经验就是,整个环节不要太过冒进,时而闷骚、时而突击,要保持节奏。
比如这一场最后只剩4个人了,我基本趴在草丛中不动了,区域也很小了,这时候要坐山观虎斗,查明敌人的方向。
不过体验的这几把,也实在没有吃到鸡,以上就是最好成绩了。
总体评价
游戏运营:先抛开游戏本身不说,腾讯在运行游戏方面还是比较认真的,对于优秀的稳定性、APP稳定性以及服务器的要求比较高,尤其是随着不断打补丁、更新包的优化,整个游戏的稳定性还是相对稳定的。比如游戏运行卡崩率、连接失败率等都是比较低的。而且这个游戏的优化还是可以的,我的手机是一加3T,运行高画质十分流程,及时在骁龙6系列+3G的机子上,也是基本比较顺畅的。
游戏本身:应急品。为什么这么说,因为这个这个区域都是这种状态,在PC版大火的时代,谁先制作了端游版谁就快人一步,占领市场,所以这只制作组和时间在比赛。结果嘛,自然是感觉都是临时东平西凑的东西,包括网易、小米也都是这种程度。游戏缺少一个可长期的、持续的模式,更缺少一个盈利点,不像王者荣耀已经制作的一个相对比较全面的系统。
吃鸡路在何方:这个话题我开题就说过,我始终认为吃鸡这个圈子目前处于一种过热状态,市场没有得到很好的降温,厂家和玩家也都处于过热的状态。路漫漫其修远兮,我在这款游戏上找不到正真好游戏的特点,有为未来的路子担心。作为一个80后玩家来说,看到这样的例子太多了。作为《光荣使命》来说,整个模式几乎照搬的。
模式体验:回归到“大逃杀”这种模式来说,这种100人决胜1人的刺激感,尤其是经过收集装备、淘汰、集中决斗等一系列过程,让人确实感到一种刺激。而且从一开始到最终的未知感和对未来的不确定性,都是成就了“大逃杀”的原因。不在是整天挂机练级的无聊和千篇一律的模式。
总结,如果你没有体验过这种“大逃杀”的游戏,《光荣使命》可以尝试一下。但是对于游戏本身来说,几乎是照搬模式、缺乏创新,市场情况有也低于预期,并非算作一款好游戏,只是随着这个业态的应急品,但也并非一无是处,整体画面还算佳品,腾讯的运营过得去,社交圈基础比较好。
猫婠婠
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笑十一狼
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xc51ccu
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呵我啊
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guleyu
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看风云
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DonLupine
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威哥你们呢
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青春逝去
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小牧
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第三把刀
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辉熊哩嗨
所以就经常会出现,你觉得你趴在很隐秘的草丛里,远处看就是一个靶子趴在光秃秃的山腰上。然后,一枪成盒,还在感叹,那比眼神真好
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滑稽树下
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价格敏感型的消费者
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王守仁明日香
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我老婆IU
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我为你捉急
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被闷倒的驴
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辉熊哩嗨
所以就经常会出现,你觉得你趴在很隐秘的草丛里,远处看就是一个靶子趴在光秃秃的山腰上。然后,一枪成盒,还在感叹,那比眼神真好
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结一群乌合之众
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fengye8522
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三无老爸
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第三把刀
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[已注销]
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