仍有很大进步空间:一个Steam玩家&吃鸡玩家的光荣使命体验
感谢张大妈提供的众测机会,让我有机会好好体验一下这款手游吃鸡~
光荣使命的一级吃鸡(虽然是0杀鸡lol)
随着PC端用户超过2600万,Xbox端用户超过400万,《绝地求生:大逃杀》这一作品已经毫无疑问的成为了今年的*级现象级游戏(之一)。虽然《大逃杀》在游戏运营上仍然有所欠缺,质量上更远不能与红绿帽子等大作相比,但这仍然不妨碍它摘取最佳多人游戏的桂冠,并且一路披荆斩棘,连续霸占Steam销量周榜41周,成为今年游戏市场毫无疑问的大赢家(之一)。
满头银发的吃鸡用户
过气GOTY不如。。。?
哎,凉了,凉了
面对如此大好形势,国内的众多游戏厂商哪里还可能坐的住?尽管文广总局严令在前,但各大厂家仍然“顶风作案”,上层路线和下层路线齐施,搞出来一个个“正能量”的吃鸡手游来。
目前,端游则早已被腾讯蓝洞一家独霸:
没有错,目前吃鸡这一模式的三大游戏:PUBG、H1Z1、Fortnite,其国服代理已经被腾讯游戏包圆。
腾讯:
然而,在吃鸡的全新战场——手游,战场仍然仍然处在一个风生水起,百家争鸣的状态:
相对于其他厂商来说,腾讯目前拥有的吃鸡手游品类是最多的(两款上线运营,两款在研),但最多就一定意味着最好么:
不尽然。
从各大吃鸡手游的热门程度来看(取自Taptap),腾迅系吃鸡手游(CF枪战王者、光荣使命)不仅在排名上毫无建树(甚至可以说被注册用户超过1亿的荒野行动吊着打),甚至在直接反映游戏体验的用户评分上也有着明显差距(光荣使命4.4、小米枪战7.6、CF枪战王者7.8、荒野行动8.4)。
相信,在手游吃鸡市场上,如此明显的体量和评价差距也是腾讯不得不启用正版IP和Timi来救场的原因之一吧。
平心而论,光荣使命仍然是一款有着不少优点和亮点的手游:
首先,光荣使命的画质在吃鸡手游中可以算是佼佼者,至少是比荒野行动高到不知道那里去了。
由于吃鸡题材所限,地图面积较大,场景较多,大量的树木草地都比较消耗资源,而受限于平衡限制由不能简单粗暴的进行数量优化(p.s.早期版本的绝地求生可是明显有这个问题)
而面对手机相对孱弱的性能和巨大的性能差距(毕竟手机可不能换显卡),良好的性能优化就成了必然的需求。
而在这方面,光荣使命做的还算不错。系统提供了三个不同的画质:流畅、标准和极致画质。除了流畅画质狗牙满满让人不忍直视之外,其他两个画质都可以说是不错的:
同时,较高的饱和度也使得游戏画面相对PUBG(至少是测试版)的画面更加讨喜。
其次,游戏也继承了腾讯一贯的作风:易于上手的布局和优秀的本地化设计。
从继承自南京军区某训练软件的名字《光荣使命》开始,光荣使命便无不显露出明显的本地化设计:
从标题页面
到角色选择页面
到降落伞和运20
同时,为了使未接触过吃鸡的用户能够直接理解游戏方式,还贴心的推出了教学视频:
可以说,作为腾讯嫡系游戏,坐拥QQ和微信两大用户群和腾讯的宣传体量(要知道有些小公司的游戏入驻腾讯的渠道可是传言要倒九一分成的),同时有着一眼看上去蛮为不错的画质和今年大火特火的玩法,这一手好牌本应该能够打出不错的成绩的。
那么,是什么导致了光荣使命如此明显的反响和评分问题呢?
最大的问题,还是 碧(B)油(U)鸡(G)。
在评测游戏过程中,我遇到了很多的良性恶性bug,不得不说这直接影响到了游戏体验。许多bug甚至在我短短的游戏过程中就遇到了多次复现的问题,明显反映出了工作室的实力和上线时的仓促。
比如隐身问题
挂在树上掉不下来活活被毒死
开车开到地里相对来说都不能算问题了
除此之外,还有些问题是源自于游戏玩法设计和美术设定上的:比如找个水滩可以无敌啊,手枪甚至近战武器和步枪抢装备栏(那谁还会捡手枪?)啊,倍镜和车辆的分配问题等等,这些或大或小的问题都会直接影响玩家的体验。
其次的问题,就是因为PUBG手机游戏自身的特性所限了。
由于手机,特别是完全的触摸屏手机的设计所限,其天生存在着存在着诸如显示和控制面积小,控制键位有限、缺乏触发反馈,难以精确控制等等的缺陷,使得其相对于pc主机掌机等平台天生是一个更加难以操作和更加轻度的游戏平台;因此,市面上才会有那么多针对手机设计的手柄,同时兼具实体按键和触摸屏幕设计的宝石V/switch平台上也极少推出选择放弃实体按键而选择完全/主要使用触摸屏幕游玩的游戏;因此,手机游戏,特别是移植/半移植自其他平台的手机游戏,想要成功就势必要针对手机平台的特性进行相关的改造/简化。
在手机平台上,FPS本来就操作困难,用户根本不可能使用区区两根拇指实现人物自身运动+瞄准+点射的组合,使得手游FPS或多或少的引入了自动瞄准,或是站桩现象明显;而在光荣使命中,不仅自动瞄准在这类游戏常见的中远距离射击中根本不存在,而针对PC特性设计的子弹飞行时间,子弹下坠、较大且不规则的后坐力等增加游戏复杂度的设计更是原封保留了下来,这进一步增加了该游戏在手机平台上的游玩困难度/不友好度。同时,光荣使命竟然还原封不动的从PUBG中引入了98k这一栓动枪,在手游里玩栓动枪的感觉真的是。。。。一个固定靶和另一个固定靶的对决。
其次,PUBG基于PC的设计使其有着较为复杂的装备系统(各种枪,各种配件等)、较为复杂的动作姿态(探头,载具,站蹲卧多种倍镜和近战武器等)和相对较长的游玩时间(想吃鸡的话基本要半小时左右),而这些对于手机游戏而言都是不利因素。目前而言虽然各大手游都对此进行了一定的简化,但以手机的标准仍然是略显复杂。现在吃鸡手游需要的不仅仅是做加法,更是做减法;光荣使命想要成为一款真正意义上的好游戏,仍然可以说是任重道远。
建议:
修正各种BUG、BUG、BUG、
加入等级排位系统,使得萌新和大佬不再同场竞技,跟萌新吃鸡的机会;
通过技术处理,使得手机用户和PC模拟器用户不再同场竞技(虽然模拟器用户操作并说不上多方便,但是对枪的优势还是明显的)
进行UI美术风格的改进
苏格拉無底
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底价守望者
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