“熟悉的味道,熟悉的信仰” ——钢厂RIVAL310试用评测报告
与钢厂(赛睿)的结缘其实要源于大学时期,那个时候CF还是最火的游戏,宿舍几乎每个男生都在玩,血气方刚的男生总是喜欢争个强弱,在游戏天赋水平差不多的情况下,往往外设可以起到不一样的BUFF效果。后来在论坛贴吧里,知道了赛睿这个牌子,知道了KINZU、KANA、SENSEI、Siberia、5HV2、7G等众多赛睿的明星外设。当然那个时候大部分外设都买不起,最终选择了入门KINZU鼠标和Siberia V1耳机作为自己的第一款游戏外设。那个时候V1对很多CF的玩家来说,是听脚步辨别枪声的神器,外形骚气,但缺点也众多,夹耳朵漏音麦不好用等,用了一年多以后,二手出了。而KINZU一直陪我到大学毕业后退役。大学毕业后又入手了第二款赛睿的鼠标——RIVAL,这应该是RIVAL系列的第一款吧。这款鼠标陪伴了我两年,尾部后面的LOGO模块也不见了,两侧的软胶也因为长期的汗液也变得斑驳不堪,但是微动的手感还是如初,偶尔玩游戏调节下手感还是会拿出来用的,不过RIVAL太大了,对于我这样的短手实在是不友好。而在前不久收到张大妈的众测资格,得到了我人生第四个赛睿的外设产品RIVAL310,在此感谢张大妈的信任。
RIVAL310是RIVAL系列的中端产品,相比之前的分类不是很明确的XAI/SENSEI/KANA/KINZU这些,RIVAL就简单的以型号来区分高低端,数字越高则表示产品越高端,因此RIVAL310从定义上来说是赛睿的一款中端产品,当然赛睿的中端产品也足以撼动别家的高端产品了。
1、包装
包装部分,应该说这两年赛睿的包装没有太大的变化,相比炼狱蝰蛇的翻页式设计的包装设计,赛睿这种直塞式的包装不能直观的的感受到鼠标的大小,所以当我拿到这款鼠标时并不能不拆包装的情况下知道它的大小,所以无法第一时间做出判断这款鼠标是否适合我。当然包装只是额外的,对于包装都是仁者见仁、智者见智,产品本身才是一款产品的重点所在,所以这里不对包装的形式做过多解读,以免造成误读。
包装的背面用了多国语言介绍新型的TrueMove3光学传感器、分离式鼠标按键以及右手工程学设计等。
包装侧面贴有进口标签以及防伪查询贴等,底部则是鼠标的参数和序列号等。相比其它中高端产品来说,RIVAL310的包装是相对比较小巧一些。
内盒是全黑化,盒上有英文“RISE UP”。掀开包装盖子之后就是RIVAL310的本体了,内部全黑的泡沫包装也显得比较上档次,相比直接盒装来的保护性更强一些。还有一个使用手册之类的,估计大多数人包括我都不会去看的。
2、外形
RIVAL310给人初始感觉就是线条沟壑分明,并没有之前一体式设计的鼠标带来的完整性,但是这种设计风格有种粗犷的肌肉力量感,对这个鼠标有没有第一眼缘还是要看个人的。当然整体设计风格和初代的RIVAL很相似的,右手工程学设计、灰黑色外壳以及双侧的防滑垫等。
RIVAL300一共有6个按键,左/右按键、前进/后退按键、滚轮按键、CPI按键。每个按键都是独立的分体式按键,分体式按键带来的好处之一就是统一的按键手感,无论是否按在按键的中心部分,都能无差别体验到微动细致的手感。鼠标的顶部是CPI按键,按照官方给的数据最大可以支持到12000的CPI,具体档位可以通过驱动自行设定。6个按键也基本符合目前游戏鼠标的基本用途的。
RIVAL300的两侧的侧裙据说是有改进过的纯硅胶侧裙,RIVAL一代用的是点状的斑纹,310则将纹路改成人字形。我比较关注的是耐用程度,之前的RIVAL侧裙相对来说比较的糟糕了,在鼠标微动还保持如初的手感时,侧裙被汗液磨损后粘手的材质直接让我对RIVAL弃用。据说这一代官方宣称使用的经过专业测试耐磨的硅胶,但具体能持续多久我并不能在短暂的时间测试出来,只希望耐久度如官方宣称的那样。
值得一说的是,RIVAL310在保持右手工程学设计的元素情况下,还在鼠标的腹部增加工程学棱条,在鼠标尾部,大姆指肌肉接触部分有微微隆起,经常玩游戏的都知道,游戏久了大拇指那个部位的肌肉是会经常酸痛的,微微隆起的部分是有一些按摩的效果,缓解疲劳。当然我们不能忽略赛睿的信仰LOGO,加入RGB灯效后,也算是解决了钢厂对比其它厂商的痛点了,毕竟友商在这方面早就有深的造诣。对于这个RGB灯效我也并不奇怪,因为之前我已经在老RIVAL体验过了。而此次的灯效应该是PRSIM-RGB灯效。
RIVAL310的背面设计风格较为简洁,三块脚垫,同时预留方便更换脚贴的口,这点小细节真的要给赛睿点赞,虽然可能用到淘汰都不会更换脚贴,此外就是底部的赛睿LOGO了。
微动方面,除了CPI调节按键那个回馈一般外,其它按键回馈都是很不错的。包括左右键微动用的是蓝点欧姆龙,按键稍微较钝,没有橙点那么清脆,稍微厚重一些,但是差别不大,因为此前在RIVAL上体验过,所以对RIVAL310微动的手感及寿命不做怀疑。
鼠标整体大小对比下我用的某5.5寸的手机是显的比较小的,相比RIVAL来说给人感觉还是稍微短那么一些的,没有RIVAL那种长又大的感觉,更适合亚洲人手型或者说更适合我这种短胖手型,大手子们则不用担心这个问题,手感还是很棒的。
鼠标线材这个,终于我触摸的不再是编织线那种粗糙的手感了,用了柔软的橡胶线,由于线材较粗不用担心其打结。不过家里养宠物的要注意了,硅胶线很容易被宠物咬破的。USB接口较短较小,对于主机靠墙边的玩家来说不失为一个好的设计。
3、驱动面板
驱动是游戏鼠标必不可少的部分,毕竟玩游戏时每个人的使用习惯是不一样的,所以通过驱动设置自己常用的参数还是很有必要的。赛睿官方驱动称为SteelSeries Engine3,之前用RIVAL时调节灯效时下载过,因此插上RIVAL310即可识别出来设备。驱动整体分为三个板块:我的装备、ENGINE应用、资料库。
我的装备版块里可以直接调节鼠标的驱动设定,包括CPI设定调节,尾灯和滚轮RGB灯效调节,以及6个按键的自定义等常用的调节,较为方便。
ENGINE应用版块里面是PrismSync、DISCORD、Audio Visualizer三种配置应用等,PrismSync是可以保证用的都是赛睿外设时,可以在此配置中同步光效。由于我没有赛睿的键盘和耳机,所以对于这个选项对于我的作用不是很大。
第三个板块是资料库,在这里面可以同步你所玩游戏对鼠标的设定,当你开启游戏时可以自动识别这种设定,对于一些高端专业玩家来说还是有必要的。
4、体验
我的手属于中胖型小手,为了更好的体验我请了一个同事帮忙体验,当然他本身就是钢厂的粉丝。握持方面,采用人体工程学设计,并且在有着工程学棱角加成的RIVAL310并不会在手感上让人失望,略等于RIVAL的手感,但是稍微小一些,所以比RIVAL灵活一些。微动方面前面提过用的是5000W次不双击的欧姆龙蓝点,并非是RIVAL已经成熟的橙点微动,按键稍钝,没有橙点那么清脆,当然手感是在我可接触范围内。
在体验《绝地求生》游戏过程中,移动是相比之前的RIVAL更灵敏一些,对于RIVAL310采用的TrueMove3光学引擎来说,基本枪是指哪打哪,没有延迟感。官方将这个光学引擎作为重中之重的宣传,实际上参数对于我们的意义不如转化成优秀体验来的更实在。TrueMove3的优点在于1:1无修正,无插值,无延迟,也无加速器。基本就是指有什么就是什么,不搞虚假那一套。当然这个MOBA游戏是不会提现出来其优势的,而在FPS游戏里面这个优势就相当的明显了,可以说配合144Hz刷新率这样的电竞显示器,基本就是指哪打哪,比别人快0.01S都能决定胜负归属了。对于我主玩MOBA游戏的玩家来说,优势并没有那么明显。当然现在吃鸡游戏上,RIVAL310还是大有用武之地的。
5、灯效展示
其实赛睿的灯效相比于其它部分厂商是相当的朴素了,灯效只有LOGO灯和滚轮灯,这两处灯效均可通过驱动自定义灯光颜色,毕竟对于1600W色的RGB灯来说,没事去玩一下还是OK得。如果不喜欢灯效,也可以通过驱动关闭。对于很多人来说,如果厌倦了复杂,那就选择简单吧。
总结:
其实短时间内评判一款鼠标的优劣是未必能做到完全客观公正的,比如双侧的纯硅胶边,如果不能像官方保证的耐用,那RIVAL310也不会比1代产品有进步。当然我是个悲观主义者,也是个实用主义者。客观公正的来说,RIVAL310是比RIVAL进步相当多的,包括握持感,材质,大小,还有细节的设计等。但是对于线条这么粗犷的产品,我不知道是否是大部分玩家都能接受的,喜欢他的人必定很爱他的设计,不喜欢的人会觉得粗糙。对于搭载TrueMove3光学引擎来说,必定是这款游戏鼠标的亮点,无论鼠标外在怎样,核心部分仍旧是手感和性能,对于玩FPS游戏的玩家来说,TrueMove3光学引擎会是值得你去购买的一个因素之一。钢厂的信仰一直都在,而钢厂的对外设的理解也值得去品味一番。
最后再次感谢张大妈提供的众测机会,能让我在不同的外设中寻找属于自己的快乐!
MARAPR
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