『我终于上场了』HIPLAY智能篮球运动套装体验
1.序言
因为这次众测的申请,回忆起了高中时候被语文老师点名表扬的一篇作文,题目“我终于上场了”,那时高一时以弹跳力突出入校队的我,一直不是首发,记得第一次让我上场的时候……借用那时的作文题目来命名这篇众测报告,不过这次是以一个技术看官的身份来“上场”。
很激动能成功申请HIPLAY智能篮球运动套装,在计划这次众测的过程中,有了很多不同的想法。
很多成功申请的值友,都会以实际体验去评测这款产品,介绍、开箱、晒物、体验,随体验上传一些App中的篮球视频等等,虽然都是这个结构,但是我想,这次来点不同的,希望能给大家带来不同的收获。
希望在技术章节,大家能够跳出一贯连环画的观赏模式~
2.介绍
产品厂商的介绍,就不再这里多重复了,我们来说说其他的。
手环
IP66,防止灰尘进入,防止强力喷射水。
蓝牙4.0,主打低功耗的版本,4.1是主打IoT。
这款手环是一款篮球运动专用,很简洁,基本上戴在手腕上就不用管了,因为它也没啥其他功能,它只是一个数据的采集端。
屏幕省了、心率省了是有原因的,后面技术章节我会说到。
这里要提一下,产品介绍图中,介绍手环具有IP66防水防尘等级,配图是手环浸在水中的,这就有一点问题了的……
得分器
我觉得叫积分器更好一些。
ARM Cortex-M4F,M4F是M4的FPU版,比上一代M3综合性能强20%,这是一款主打高效信号处理、低功耗、低成本的嵌入式处理器。对于ARM处理器性能排序:ARM9>Cortex-M4>Cortex-M3>ARM7,ARM9开发相对复杂,对于开发者而言Cortex-M4更容易使用。
得分器,官方常见问答中,提到它可以记录一场比赛双方得分,这就只有两种情况可以满足了,半场或两个得分器。其实,得分器和手环是可以一对多匹配的……后面技术章节我会详细解析。
3.开箱
朕值到了,这包装造型有点突兀啊~
打开外包装后,是两个独立的包装,手环包装尺寸普通,得分器包装尺寸很大。
顺便又集了一张8年版众测须知~
来吧,还是小红动手开箱。顺便看一下产品参数。
打开包装以后,就可以看到手环的主体,其实是传感器主体,非常非常小,下面是充电座、充电线和手环。
手册介绍很简洁。
一根面条充电线、一个手环、一个充电座,这个充电座设计非常有意思,特别像U盘……最开始开箱时,我还以为赠送一个U盘呢~
充电座一侧接数据线,另一侧是级联口,可以多个手环充电座对接在一起充电,这个设计非常好,不过试想5个充电座插在一起,也够壮观的……
手环主体非常非常小,但是其实它并不薄,和小红对比一下,这个不是中红也不是大红哈,是小红哦。
手环传感器主体和充电座是有磁吸效果的,但是并不是吸上去,而是塞进去,而且很难拿出来哦。
由于手环没有开关,平时就是待机状态,所以很多玩家到手后手无法配对就是因为没有电,而手环充电还不是插上就充,有一个时间间隔,可能是由于放电的原因,所以众测页面中也有很多玩家说手环根本不好用,根本不能充电等等。别急,插上一会充电灯就开始闪了。
来看一下手环传感器和手环的重量,3g、15g,戴在手上18g可以忽略不计。
手环传感器安装到手环中也非常容易,一塞就进去了,一掰就出来了。
在看看得分器,包装内包含:三脚架、装卸杆、配件包、得分器主体、收纳袋、说明书,以及包装背面的产品参数。
得分器的数据线不是面条的,当时长度我更喜欢。
三脚架可以调节三级高度,并且可以调节开叉幅度。
我说这么眼熟呢……
这就是我刚才说可以调节开叉幅度的地方,这个裙位是可以扭的。
手机支架安装后是这样子,手机可以横向拍摄,不过这个架子背面还有一个孔位……
这个姿态,我真的是没搞明白啥意思~
装卸杆的质量非常的好,一侧带有防尘罩,杆节之间是扭一下固定的,任何长度都可以固定住。
杆子就是扭到得分器的下面,然后伸出去装在篮筐根部,再扭下来。
装卸杆的另一头是拆卸钩,这个钩扭上去没有头……最后扭就掉进去了……钩的弯度我觉得有点小了……
说明书就直接看图吧。
这是得分器主体,成L型,右侧是固定磁贴部分,吸力很大,右下就是安装杆的孔位,下面是传感器主体,下面有一个开关和一个充电口。
放大看一下传感器,应该是光线距离传感器,两个小孔其实是LED……
磁贴部分与主体部分是硬连接,不可调节角度。
4.体验
手环
手环戴起来非常轻巧。
手环主体安装在充电座上以后真的很难拿下来……后来才发现,为什么设计为镂空的了,可以从另一侧顶出来……
手环的充电座设计非常有意思,看着像一个U盘,它还具有级联的能力,就是说几个小伙伴可以使用一个充电线。
得分器
得分器安装靠杆、拆卸靠钩。这个安装方式我是可以接受的,但是这个拆卸方式,我其实是有顾虑的,钩子开口很大,绳子不带紧口,拉不好就会把得分器丢在地上。
得分器的光线距离传感器工作时,是有红光的……当有遮挡动作,绿色LED灯就会闪,代表计分……
实际体验中,误差确实存在的,有时候在拆装得分器的时候就会误触计分,所以,大家在实际使用时,最好安装好以后再点击开始运动,然后结束运动后,断开得分器和手环的连接,再做拆卸操作。
App
App的体验,大家就走马观花吧。
这是启动页的介绍、精彩视频、运动数据、排位模式、红包快来~
App支持微信、QQ、手机号登录,暂不登陆没啥用,并不能以游客身份使用功能,不登陆啥也不能用,包括连接设备、也无法使用我的数据功能。
关注、推荐、附近,可见,现在App的生态圈还没有建立起来。
数据页面中,也只是有最多42个人的数据,众测就35人……
这是设备页面,得分器、手环,和众筹页面的App样式差别很大,对了,还有我的~
用微信授权登录,会自动同步微信的名称和头像。
然后就可以进入我参与的、我的得分秀、我的原视频等页面了。
点击头像可以进入个人信息,包括了位置、身高、体重、鞋码、球场位置等,这样可以约球了。当然我的数据是空空空空如也。设置中基本啥也没有……
连接得分器,第一次连接要配对,可以打开得分器之后,自动扫描出设备,也可以扫描二维码来强制绑定。
首次绑定后,可以设定得分器的名字,然后就可以连接了。绑定后,也可以再次点击绑定按钮,然后进入这个页面,再修改名字。
手环也是一样,记得,初次使用,手环一定要充电哦,否则咋你都绑定不上。
首次配对手环,也可以修改手环的名称,这样就可以和小伙伴们去分开来了。
最喜欢的就是固件升级了,连接后,得分器就提示可以升级固件,版本0,升级到1是什么鬼?这版本号也太草率了……
还是手环好,干脆就不告诉你版本……很快,手环和得分器最新固件都升级好了。
对了,看一下视频的两种模式,自由模式和排位模式,说明写得很清楚了,平时练着玩就自由模式吧。
下面是常见问题,基本上很全面了。
上场
先把战靴找出来,篮球鞋几双都是阿迪额,这双Top Ten LT Special穿着最舒服,也是最喜欢的了。还有一双常穿的Snipe黑+电光蓝,没有这双舒服。
赶紧去车里把篮球找出来,这个篮球和球袋是好多好多年前老婆送的,气不是很足了,赶紧打气去占领篮筐了……
这里就忽略一些视频秀吧……选了半天,我这奔4张的选手,我自己都看不过去了……
我是在小区的篮球场做的测试,先简单投几个篮试试,围观群众太庞大了……搞得我都不好意思了……
简单做了几次运动,大家来看下数据,我看完是懵了的……
在最开始测试的时候,发现“我的数据”出现了很奇怪的现象,就是总数据和分项运动数据不符……联系官方旗舰店客服,一直都没有回复……(还咨询客服,自己的运动数据如何管理,如删除等操作,也是没有回复……),而且还有几次同步后并没有产生数据,中间有一次做了投篮、上篮的测试,根本没同步过来……
图上最下面的4投1中,其实是2投1中+1上篮,并没有做4次投篮动作,从运球和步数及跳跃次数看,还是比较吻合。
场景测试1 - 不带手机
这款手环和普通手环不同,要紧密配合App使用,注意这个用词“紧密”,手环会使用蓝牙与手机连接,官方说明可以中断连接,数据会保存在手环中,下一次运动开始时会同步上一次的运动数据。这应该是为了避免全场时,手环超出与手机的稳定连接范围,但实际不带手机或者不开App就想使用手环的可能性是很低的。后面技术章节我会提到。
手环和得分器都具备数据保存能力,当App中断恢复后可以自动同步上一次的运动数据,这里我其实是有一个疑问的,如果不带手机,官方的说明是可以,到底可以不可以呢?我试着去与官方旗舰店的客服联系,结果一直都没有回复……
我来试一下吧,我来模拟几种应用场景:
1 不带手机就意味着没有办法打开App去连接得分器,也没有办法点手环的开始运动,于是我在未打开App的情况来模拟不带手机的使用场景,结果是失败的,没有任何运动数据产生;
2 App连接得分器,并连接手环,点击开始运动,然后关闭手机蓝牙,模拟手机离场距离远的情况,比如锁车里,运动后,当再次开启来呀,并在App中点击结束运动后,会自动同步数据;
3 同2,增加关闭App的动作,结果在打开蓝牙,并重新启动App后,开始运动按钮瞬间变为结束运动,点击结束运动后,会自动同步数据;
通过上面3种情况的尝试,可见,脱离手机使用是可以的,但是要保证有正常开始运动的动作,也就是说要连接得分器和手环,然后点击开始运动,然后就无所谓了,再次恢复连接并回到App后,会自动同步数据的。大家也不用过于苛求,毕竟现在不带手机出门的可能性不大。
场景测试2 - 分离测试
很多人还关注手环和得分器分开使用的情况:
1 手环单独使用,可以记录运动数据,但数据中不包含进球数;
2 得分器单独使用,不能记录运动数据,也不会记录得分数,就是在我的数据中不会看到响应的记录。而在使用视频模式时,可以在视频中显示实时进球数,并可以正常生成得分秀视频;
3 有一点遗憾,得分情况,并没有在视频中做叠加显示。
录像时可以看到进球数,但是在视频回放时,并没有叠加在视频中,也就是说这个进球只是触发了得分秀的生成。
5.技术
这部分文字性的东西比较多,请各位看官能够静下心来,跳出连环画模式。
手环功能简化
手环为什么没有屏幕和心率,原因很简单,耗电问题。因为这款对数据需求密度很大的运动手环,和普通的计步手环是完全不同的。所以它最大的难关是耗电,所以省掉了其他的功能,因为玩家还可以配合左手佩戴其他运动手环来弥补这些空缺。
这是从手环充满电,到球场大概不到15分钟,运动了约5次(其中2次数据丢失),每次都在5分钟以内,电量已经消耗10%……
得分器和手环关系
得分器其实就是一个传感器,来判断进球,然后根据手环的传感器数据来计算是否是手环佩戴者的进球,并触发进球记录、得分秀等等。这样多人手环通过得分器建立关联以后,得分器可以区分是谁的进球。
如果得分器独立工作,则它只能记录进球数,这就失去了意义。
App依赖性
手环可以识别运球、投篮、跳跃、步行、跑步,这些数据,众筹页面中有一个球场数据的饼图中,列出了“防守”,这个应该是笔误,因为在实际中,它没有办法区分进攻(无球)和防守。这些数据通过手环采集,然后通过App或云端的数学模型进行计算,然后才能得出最终的球场数据。而这个过程App起到了决定性的作用。
得分秀,是App端预录,当得分器触发得分,并检测手环投篮动作时,将预录视频前后保留成得分秀;
耗电问题
篮球运动中,数据的采集密度特别大,因为它要识别多种不同的模式,正常来说,手环内部默认是不工作的,要有App的“开始运动”来触发,同时App和云端开始将数据“套”入数学模型进行计算,虽然产品支持中断续联,但是持续工作是必然存在的;
至于App端手机耗电,应该是哈哈篮球软件录制视频造成的,这就相当于把手机当作行车记录仪使用一样;
所以耗电,它是必须的。
数据误差
刚才提到了数学模型,官方也提到了数据调研和测试,这个过程是形成数学模型必须经历的,数据量越大、采集点越多、形式越多样……数学模型越能提供更准确的数据,所以它存在误差是正常的,随着固件和App的更新,会尽量减少这个误差,不过你想要100%准确率,时代限制了这个结果。
因为这是便携得分器,所以为了适用于更多不同篮球架,设计的更通用,而通用的设计就会牺牲一些专用性,就是准确性,这和专用球场计分系统完全不是一个级别的,奥运会和NBA赛场的计分系统,是基于多传感器和多点位视频实时计算。
下面说说几种误差的情况:
1. 最基本的一种情况就是双持选手,右手为主佩戴手环,左手投篮或上篮,有很大机率会导致漏掉计分;
2. (半场)对方投篮过程中,你来起跳阻挡,如果有盖帽动作,而对方进球,手环会误认为你在做投篮动作,通知得分器后,得分器错误计分;
3. (全场)对方篮下争抢篮板,有类似投篮动作时,有人误遮挡得分器传感器,传感器误认为得分,手环误认为你在做投篮动作,得分器错误计分;
4. 你投篮未中,但是投出擦篮筐下的球,或扫动篮网,有机率会让得分器误认为进球得分;
5. 你在投篮前假动作传球,做出假动作投篮,友方投篮进球,得分器会误认为是你的进球;
6. 友方投篮时,你做出了投篮的动作,得分器会误认为是你的进球;
7. 非常规投篮动作,有机率会漏掉计分;
8. 还有一种就是本身设备数据同步和处理bug。
上篮动作识别很难做到高准确性,得分器配合手环,要判断你有进球的可能性,然后得分器触发得分才计分和留存得分秀,投篮动作很好识别,而上篮应该只能做到识别挑手的动作(当然也可以结合运球动作和最后可能进球动作和进球时间差来计算)。
其他
前一阵,帮朋友搞一套健身助理的手环和App,和HIPLAY这款功能有雷同,是根据健身课程,识别动作姿势的标准度,并做记录和非标准动作实时提醒,因为有实时数据计算和反馈,所以耗电也是大问题,准确度则只限定几个课程的动作,动作前是有个人的姿态数据校准的。
这是当时采集的一小段飞鸟动作的数据:
6.总结
首先说说屏幕和心率传感器的必要性,当然跳出功耗这个问题。
屏幕,可以显示总运动时间、小节时间、当前得分数等等,所以还是很有必要的,希望下一代产品,能见到;
心率传感器,可以监测身体状态,给出休息提醒建议等,其实还可以将心率数据加入数学模型参与识别计算,会提高部分识别的准确性,因为投篮、上篮、运球、防守过程中心率会有变化。
手环和得分器,如果可以完全(我的意思是数据记录、得分记录、视频记录都靠设备本身)脱离手机工作就更好了,得分器增加视频采集能力,除了可以脱离App来记录得分秀,后期产品发展,也可以结合视频参与得分计算。
另外说说App……在众筹页面中的这些App界面,我是一个都没找到,我想App官方还是要好好升级一下的,毕竟这类产品注重的是App生态圈。希望后面的App能得到重大的改版,因为几次众测中设计到国内众筹的产品,均失败在App和生态圈上,噱头都非常好,但是最终都没能有一个好的生态环境,也没有一个更优秀的App。
希望在后面的App升级中,能够见到这些功能。
关于数据模型和误差,对开发团队,我有一个建议,每个人的动作标准不同,虽然采集了海量的数据去建立数学模型和完善数学模型,但是真正的用户可能并没有采集到,或者并不完全适用这个模型,所以建议增加一个姿态校准的功能,可以让用户做几个标准动作(站立拍球、走步运球、跑步运球、单手投篮、单手上篮等)来生成修正参数,然后将运动数据和修正参数一起参与计算,得出的结果会更准确。
大家不要把这款产品当作一个专业的篮球计分套件,它是作用并不只是计分,而是背后庞大的生态圈,交友、排名、约球、联赛等等。对于个人练习、多人对抗和练习赛等,它都可以满足个人的运动数据记录,而得分器的重要之处在于精彩视频记录、一对多匹配等,而不只是重在计分,这么说其实是与产品定位有一些矛盾了的,因为确实它的计分是存在误差的,这也是它的痛点,而实际半场和正式比赛中,分数基本都在每个人的脑袋里,还真不用到这个计分器~
以下是对该产品的评分,评分5⭐为满分。
设计:⭐⭐⭐⭐
细节:⭐⭐⭐⭐
体验:⭐⭐⭐
售价:⭐⭐⭐⭐
购买:⭐⭐⭐⭐
最后用一句官网的话来结束这篇报告“别辜负了能打球的年纪”,这句话真实意味深长啊。
甜笛
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甜笛
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