自有趣的技术而诞生的产品:飞智-黄蜂单手游戏手柄
首先,很高兴能够获得此次飞智黄蜂单手游戏手柄的众测机会。本次测评将会以不夹杂任何主观个人情况的前提进行的(主观上说它并没有达到我的期望),希望最终能够给广大游戏爱好者们一个参考。
个人手机型号:Iphone 7 Plus, 前屏贴膜,习惯带手机壳。
一、常规体验
1.1 外观
拿到产品的时候,包装和图片介绍的包装完全一致,说实话还是很吸引我的,至少显示出了厂家的诚意,对于如何使用等都提供了很好的说明。
1.2 规格
手柄大小很适合手掌的大小。
1.3 细节及体验过程
打开包装后,我已迫不及待的想去使用它,开始阅读说明书。但是逐渐的我发现,这个游戏手柄也许并没有我想象的那样便携或智能,若想依靠它对成绩有所提升,那么应该需要花费一定的时间去熟悉它,特别是要改变原有的操作习惯。
a. 按照要求,我发现我的手机并不能正常的放入手柄中,原来是因为有手机壳增加了厚度,那么每次使用都需要取下手机壳。但是,我的手机壳与手机之间总会塞有一张校园卡,那么这又间接增加了我遗忘或遗失校园卡的几率!
b. 手柄并不能装上就使用,需要对按键的位置进行调整。最近比较常玩的是刺激战场,那么这个左手手柄可以提供的按键有4个(应该有5个,但是开枪键只能是LT),则右手就需要控制其他的可能的5个按键(背包、蹲下、卧倒、跳跃、一键奔跑)。虽说两只手需要操作的按键数量相同,但是操作模式截然不同,需要一定的时间去适应它!
c. 由于是一款通用的手柄,所以我个人认为对于刺激战场的体验感并没有很好,因为只是一个左手的手柄没有对过多的按键的游戏有个更好的体验,倒是王者荣耀上用这款手柄体验好像很不错,因为操作按键少很多。
BTW:师妹看到我拿了个这个手柄来办公室,第一句话就是买这没用的玩意干什么,一点也不好用,对游戏技术没什么帮助。
1.4 个人使用感受
便携性:便携性不是很好,平常出门带的一般就是车钥匙、家钥匙、手机、RELX,最多再带个小钱包装驾照什么的。口袋空间不太够装下这个手柄,除非再背个包。除此之外,若是习惯了这个手柄的操作,那么当你某天没有带上它,而你的小伙伴在奶茶店或者吃饭前来一局的时候,就比较尴尬了,操作可能会有很大的影响。
游戏体验性:说实话,此款手柄给了我对于手机游戏新的操作体验,这是新的一种体验,很有趣。虽然在刺激战场的体验很一般,但是我很期待,也相信它会在其他游戏中给与我更佳的游戏体验。
品控问题:收到手柄后立即玩了一下,没有任何问题。但是第二天要出去外地了4天,当时本来是打算带走在路上继续测评的,想着口袋里随时要收着它,还要取下手机壳,就决定回来再继续测。但是当回来后,刺激战场进入测试场,发现LB键连击了。不知道是什么原因导致的,也因为最近比较忙,也没有细细研究,但是就第二次使用就出现此类情况,甚是不应该啊。
技术性:此款手柄说明它们拥有黑科技--CapAir Mapping。作为一个理工男,确实很想弄清相关的技术原理,相关介绍文章没有,但是查询到了它们公司相关的专利信息,具体的就没看了,大致的方法应该为:通过预先存储的各个第一坐标轴上每个像素点的激励信号数据,在需要进行模拟触摸操作时,从激励信号数据中获取并生成待触摸位置处的目标触摸点的激励信号数据,生成模拟触摸信号并输出至所述目标触摸点对应的信号接收电极,以完成模拟触摸操作。
为科技创新点赞,就这一点,我认为价格合理,也期望黄蜂能够对细节更加精益求精,对游戏体验更加专注。
二、相关对比
2.1 对手机温度的影响
手柄部分确实有散热的效果,但是右手部分发烫明显。
2.2 优缺点介绍
优点:新的游戏体验;增加游戏的可操作性; 增加游戏可玩性;
缺点:品控问题;操作界面仍需自行设置,不够智能;
2.3 建议与期望
这是一款很有趣的产品,为手机游戏带来了更多的体验。但是,也许更多人对于手机手柄的期望是能够更加容易的提升他们的游戏技术水平。
我认为对于游戏手柄而言,更多的应该从如何更好的帮助用户提高他们的技术出发,才能开发出更好的产品。再此也希望上海飞智能够开发出更多更好、更有趣的产品!
尼古拉斯lalala
校验提示文案
尼古拉斯lalala
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