实战利器状态加成!海神ARK 200游戏耳机的众测报告
各位剁友好,我是身在长沙的一只小剁,因为ID的缘故长沙剁友赐雅号——姐夫
首先感谢值得买给我这次众测机会,耳机用过不少,但专业的游戏耳机却是第一次使用,所以这次要好好的体验一下。
品牌历史
得到中测的消息还是很激动的,所以在等待到货的日子里做了一些前期调研,主要是因为自己对这个品牌不是很熟,所以提前了解了一下。
搜索之后发现,原来海神Tritton是著名外设品牌美加狮旗下的子品牌,于2010年6月被美加狮正式收购,此前海神也是一家外设厂商,以游戏耳麦为主打产品在美国本土有着不错的口碑,年营业额也能达到800万美元。2017年美加狮宣告破产时连同海神一起从人们的视野中消失了,但仅在两个月后就由原OEM/ODM厂商和投资人商定共同重组,并用超快的速度完成了产品立项研发生产,于2018年初参加了CES展。
官网截图来一张,产品依然保持了曾经高科技十足的外观,不知道价格是不是还是那么科幻
目前新美加狮的公司总部位于香港,而研发部门则在台北,所以现在是个不折不扣的国货品牌。研发部门主要由之前给美加狮代设计的ODM公司直接过渡过来,所以放在了台北,想必现在海神的设计也是由台北研发中心负责的吧。
开箱
开箱第一张图自然是献给“朕值道了”
正面照,第一眼看到的就是产品正脸大图和型号ARK 200,上方能看到耳机支持PS4和PC使用,另外三个图标代表了产品的三个特征:炫酷灯光、wifi无线以及透气亲肤耳罩。
耳机拿到手的第一感觉就是大,其次就是重。我的鼠标雷柏MT 750在鼠标中算个大块头了,但是在这个盒子面前简直就是小鸡仔一只。
耳机用过不少,但是大耳罩式只有一个魔声初代录音师,拿盒子出来对比一下,比起ARK 200也要小一半。
包装背面的主图跟正面的角度几乎一样,主要展示了三项主要技术,分别是Adionomics:一体式头梁和滑动式发声单元组成的长度调节系统;R-Drive:60mm+10mm双发声单元独立分区技术;2.4G无线网络技术。
下方的技术表可以看到其他参数:阻抗32欧、频响范围20Hz-20KHz、灵敏度104.5dB以及使用距离10米。
底面是内容介绍,下面写的都是些类似商标权利之类的东西,可以看到Tritton现在的公司应该是在北京。
认证图标,开始看的时候发现没有3C标识,后来查询才知道原来耳机是不需要3C认证的,又涨姿势了。没有一个中文字的包装盒,终于介绍完了
打开盒盖,耳机还用一层塑料套保护着,正中间是连接电脑的接收器。第一次接触2.4G无线耳机,不知道为什么接收器要做这么大,难道里面内置了解码芯片??
内盒是普通的塑料材质,感觉跟他699的售价不太匹配。
抽出塑料保护套,主角终于露出庐山真面目,加上说明书和几张宣传纸片,就是全部内容了。
单看耳机本体,还是继承了不少美加狮的科技感,独特的耳罩设计既体现了科技美感又保证了结构的整体性,而耳罩部分比录音师还要厚重,厚度居然达到了7公分。
头梁采用的是一体式设计,这样在外观整体性上达到了极致。
整体都是黑色类肤材质,看来是把包装上省的钱用到产品上来了,这样其实对消费者更有利。
头梁顶部的LOGO文字很有质感。
我很喜欢头梁侧面的这个印花。
头梁内部的加强结构同样也是线槽,并没有做成一体结构,这样整个头梁可以在一定程度上开合,适应不同头围的用户。
头梁做成了一体的就不能调节长度了,所以长度调节放在了发声单元和耳罩之间,可以上下滑动。动图做的不好,看个意思吧
发声单元的与耳罩连接的一侧是用的透明外壳,但是不仔细看其实很难发现,我也没搞懂这样设计的用意。
耳罩的皮肤接触面用的是PU皮材质,内侧设计有一段网格布便于透气,发声单元上覆盖着一层棉布。
取下耳罩露出发声单元,果然是一大一小的双单元,60mm的主单元实在是霸气,要知道大部分的耳罩式耳机发声单元只有30-40mm。
头梁正上方有一块软垫,也是用的PU皮材质包裹,缓和头梁对头部的压迫。
和大多数游戏耳机一样,ARK 200也是采用了收纳式的麦克风设计。
麦克风部分的材料有比较强的可塑性,能够根据使用者的需求弯曲定型。
ARK 200 拥有多达7个实体按键,分布在左右耳罩的外侧面,这种设计在现在很少见,一般都是按键隐藏在耳罩下或者直接上触控。左侧是灯光控制键、上一曲和下一曲。
右侧是开关键、音量+ -键和麦克风静音键。
图一波
测试
技术测试之前先来个外观测试,其实就是我来自黑一把
对于我这种头小的人来说大耳罩耳机戴着本来就不好看,ARK 200这个7公分厚的单元挂到头两侧之后更是噩梦降临。
音质
1、音乐
毕竟是耳机类产品,音质测试还是先听歌吧。Spotify随机了一个小时之后,对这个耳机开始有了好感。耳机的调教明显是偏美式的,低音量很足,充分发挥了60mm单元的强劲驱动力。但是对比纯正的美式耳机,低音并不是很浑浊,更不会感觉炸耳轰头,用来听动次打次是很合适的。
中高音偏弱,但这只是在音量输出上的弱,由于使用了独立10mm中高音单元的缘故,高音清亮,中音清澈。尤其是当我听到这首Runaway的时候,女中音的人声和背景乐器声分离得很好,特别舒服。
然后我就干了一件特**的事,打开了Spotify的交响乐频道 我平时是不听这么高雅的东西的,但当我听了一两首之后还是能感觉到ARK 200的力不从心。庞大的管弦乐队从耳机里听出来的就像是几个人的小型演出,完全听不到磅礴感,空有大单元却没有大声场,解析更是糊,定位就无从说起了。不过这也不能怪ARK 200,人家本来就不是设计来做这些事的,只能说我想太多
这个价位的游戏耳机不可能拿来跟Hifi耳机PK,用来听流行乐是足够了的,简单来说就是高音甜,中音准,低音劲 只求今后Spotify不要主动给我推交响乐啊,遭不住~~
2、游戏
终于到了游戏环节,多年不玩大型电脑游戏的我为了测试这个耳机把《GTA5》和《坦克世界》给装了回来,然后为了测试听脚步声又装了个《堡垒之夜》。
《GTA5》
GTA这种车枪游戏其实是很适合ARK 200这款游戏耳机的,毕竟游戏背景和耳机风格也很搭 开车时的电台也是以黑人音乐为主,引擎轰鸣声、撞车声、枪声尖叫声和黑人小哥的粗口无一不让人更加沉浸到游戏环境中。
《坦克世界》
坦克世界这种巨炮林立的战火环境,对耳机的低音表现力是一种考验,同时由于其竞技游戏的本质,对位置感和距离感都有所要求。实测中ARK 200的表现也确实很理想,毕竟是美式耳机,低音浑厚,尤其是在152神教的巨炮附近时,巨响之后的回音不绝于耳,震撼感十足,比以前用小音响时身临其境的感觉强烈多了!定位感和距离感也能很好的体现出来,简直是最佳搭档了!
高端装备状态加成,我驾驶着王总和部队成员一起以2杀3000伤害的战绩取得胜利,让敌人好好领略了社会主义300穿的强大火力。这还是在我AFK一年半的前提下在9级房中打出的数据哦~ARK 200实乃杀人越货必备利器!
《堡垒之夜》
堡垒之夜算是吃鸡游戏里的另类,但是就是好玩啊,我在NS版有150+小时的游戏时间。像这类强竞技性的多人射击类游戏,延迟、定位都是声效上的刚需。我在NS版游戏时使用的是IE80耳机换的通话线,跟基友联机开黑比较多,最大的感受就是听脚步听不出楼上还是楼下。
第一次进电脑版堡垒之夜,居然还让我杀到一个~不过后来就被神仙终结了,然后开始欣赏神仙打架 言归正传,ARK 200在堡垒之夜中依然发挥出色,游戏中行动的声音反馈完全感觉不到延迟,遇到黑枪伏地魔也能第一时间反应。足够的解析力能让你轻松分辨出脚步声和枪声的远近和大致方位,但是跟NS版一样依然无法判断脚步声来自楼上还是楼下。
麦克风
ARK 200的麦克风是具有降噪功能的,所以在测试GTA5的时候顺便录制了一个降噪的测试视频。 回放视频的时候可以听到电吹风的声音还是很明显的被麦克风收音了,但是音量并不大,并不会影响到实际语音的声音。用手机测试了一下电吹风的声音大小,77分贝可以算是比较吵的环境了,可见降噪功能确实是起作用的。
佩戴舒适度
整体来说ARK 200的佩戴感还是不错的,亲肤材质耳罩和头梁软垫都对提升舒适性有帮助,但没想到却败在了重量上。先跟录音师做个对比,录音师的含电池裸重是261克,而ARK200达到了390克,重了130克,这个重量在市面上大耳机中也不算轻。
可别小看了这130克,长时间佩戴就能感觉到他的重量了。测试的时候佩戴了大约3个小时,前两个小时还能正常活动,两小时后就开始感觉到脖子酸了,最后是因为夹头的感觉越来越明显所以就没有继续测试了。
灯光展示
首先从说明书上就可以看出,ARK 200所谓的RGB灯光其实是不符实的。
由于无需安装驱动,自然也就没有灯光调节工具,所谓的RGB灯光只是几种不同颜色的灯和灯效组成的,并不能自定义调节。下面就用视频展示一下ARK 200的灯光效果吧。
总结
第一次真正的体验游戏耳机,确实给了我很大的震撼,尤其是在《坦克世界》的测试中,给了我前所未有的体验。个人体会的一些优缺点如下:
优点:
1、音质优秀,足以应付听歌和游戏的正常需求,低音重的游戏音效果更佳,如枪炮声、引擎声。
2、2.4G无线传输,既无线束之烦恼,又无延迟之困扰。
3、麦克风实用,可调节话筒适合各种脸型,降噪功能使游戏沟通更清晰。
4、外形亮骚,科技感强,桌面颜值加强。
5、长效使用,官方数据充电3小时使用10小时,本人拆封后未充电陆续使用了近10个小时,应该与宣传相符。
缺点:
1、重量略重,长时间佩戴易引起脖子酸胀,夹头等。
2、插上接收器后耳机内有明显电流声。
3、灯光不可自定义,灯效有限,达不到RGB。
4、接收器略大,支持平台有限,且无驱动支持。
5、一体头梁美观但无法折叠,便携性和收纳性都差了点。
最后再一次感谢张大妈给的众测机会,感谢不愿透露姓名的金主爸爸~