非典型游戏“玩家”的情怀回忆—《PlayStation宝典》阅读指南不指北
大家好,这是第二次在众测里见面啦~
自从上次代表克总给大家发完糖以后(想吃糖的看这里:https://test.smzdm.com/pingce/p/70139998/),我继续孜孜不倦地参与众测申请,也毫不意外的无一中签 ,嘛,习惯了就好~于是看到这本《PlayStation宝典》征集众测的消息时,也随手一点,然后继续该干嘛干嘛啦。结果,可能我基本上还是与书有缘,居然众测小小值信息我说中了。高兴之余,我也有一丝忐忑,毕竟自己完全算不上是一个游戏玩家,更不要说从未真正拥有过一台PlayStation(老婆给我买一个吧 ),真的能写好这篇众测吗?不管了,车到山前必有路,先看书再写呗。于是,又一次看到了张大妈的胶带啦:
打开后,真容出山,这次总算没有出现因为包装不严实导致的破损啦,给众测小小值赞一个!
不过说实话,拿到时还是讶异于开本之大,标称尺寸是230mm*297mm,与大32K本图书对比下,基本上是两倍的尺寸,大于市面上绝大多数主流杂志,与便携完全绝缘,适合舒适地赖在沙发里,配着肥宅快乐水一起更开心。
本书为英国Future出版公司编著,四川美术出版社引进出版,内容涵盖了PlayStation的前世今生,对于这一对电子游戏产业具有划时代影响力的产品如何诞生、发展并最终成为现象级的历程进行了细致剖析。全书共分34章,除首章《回顾PlayStation》及末章《PlayStation中国区总裁添田武人专访》外,其余篇章均围绕PlayStation游戏展开,共有28个单章分别介绍了《最终幻想7》、《啪啦啪啦啪》、《铁拳》等经典游戏的发展历程、经典玩法及角色等。说句实话,即使是对我这样一个非典型游戏“玩家”来说,本书的内容也具备了足够的吸引力,既有商战八卦(索任友谊崩裂史),也有历史回顾(各类经典游戏和周边看个够),特别是看到当年曾玩过的那几个游戏时,仿佛时光回溯,再次来到那个狭小的游戏室,和一群小鬼们一起大呼小叫。
忆往昔峥嵘岁月稠——没有任天堂那一下子,PlayStation能否诞生都
说来遗憾,我从没能有过一台属于自己的PlayStation,但曾经我与这台经典游戏机共处了一个多月。当时我还是个小学生(高年段,四五年级吧大概),我叔叔的前妻曾经营过一段时间的黑网吧(当时其实更多的是小学生来电脑上打游戏,一共也就两台电脑),也不知道是谁给她吹了风,她居然买了一台PlayStation回来!要知道那个时候街面上还是大型街机的天下,游戏室里堆满了人,哪有人会想到去黑网吧玩家用机啊?顺带着还买了一堆游戏盘(不知道是不是盗版 ),我记得的就有《铁拳2》、《生化危机2》、《古墓丽影》、《潜龙谍影》这些(因为这几个游戏玩的人也最多)。作为一个暑假闲出屁的小鬼,我这位前婶婶允诺给我工资,让我帮她看着这个小小的黑网吧。当然,对我来说,接下这个工作一方面是想赚点小钱,另一方面就是趁着机子没人玩,自己总能玩上几把。于是 ,我就和堂弟(前婶婶和叔叔的儿子)一起干起了“网管”,一边不厌其烦地帮助那些小学生们开游戏,一边祈祷人少来点(我也是要回家的啊)好抓紧时间玩一把。不过没到年底,黑网吧就黄了,PlayStation也被堂弟拿回了乡下老家,从此每到过年时,我就会和他一起在乡下的小破彩电上费劲巴拉地接线、哈气擦光盘(读不出),然后痛快(并不)地玩上个把小时,期间爷爷会表达自己的不满(就一台电视),不过硬着头皮我也要用钢杰克干翻堂弟的风间仁,然后好好地看看每一个角色的通关动画。
以现在的眼光看来,当时的《铁拳》3D画面不仅谈不上精细,甚至可以说是较为粗陋,有棱有角的大小方块构成一个个角色,但其中各色人物的设定与故事背景,以及各具特色的动作招式,可以说在当时堪称标杆。留着特立独行发型的三岛平八虽未继承家族的恶魔之血,却以残酷卑鄙的行事作风与强悍的实力成为《铁拳》系列的长青角色,甚至在后期《灵魂能力》PS版(特典角色)及漫画《GTO麻辣教师》(龙套)中都有出场。
早期3D效果确实比不上成熟度额2D,但不迈出第一步就不会有后来的
漫画中是以年轻时的造型出场(图片来自网络,版权归原作者所有)
主人公语“多边形”,正好反映出当时铁拳角色建模的“方方正正”
今年初,《生化危机2重制版》正式发售,人物建模精细(性感暴君,在线卖肉就不要提了),以至于有网友笑称“时间磨去了我们的棱角,也让我们的人生更加的真实”。回忆起当初的《生化危机2》,的确也是“多边形打架”,但配合上音效与游戏系统(如开关门时),足以吓尿一众小朋友,也让当时的我在一定时期内对开门这件事留下了阴影 ...可也正是通过《生化危机2》的启蒙,让我成了一个“丧尸(Zombie)”爱好者,对于“啃咬—感染”循环机制的恐惧和追求那种末世灰暗刺激的感觉,正是从此开始,打爆Boss并非目的,关掉音效穿过走廊才是游戏的神韵所在(不然很可能要去换裤子,你懂的 )。作为《生化危机》系列的承上启下制作,《生化危机2》中创造性地使用里昂和克莱尔两条主线,并彼此交错产生一系列影响,使得游戏从过去“打通”即止迈向了“打完一周目再来二周目”,整体的丰富性大大增强,可玩性迈上了一个新台阶,也使得其后的续作产生了“珠玉在前”的压力。此外,当年香港漫画作者(据传是徐景琛,但对比他的《街头霸王》,画风实在不大一样)还据此创作出了《生化危机》系列港漫,但就我个人看来,完全是披着“生化”外衣的神仙打架,各种霸道腿法拳法大行其道,仙侠神佛满天飞,让人“不忍卒睹”啊简直...
曾经有一期《惊奇档案》中专门介绍了当时即将上映的《生化危机》
作为一个虽然会时不时玩玩游戏,但却从不曾拥有一台自己的主机的非典型”玩家“,完成此次众测实在是”鸭梨山大很大“,但本着对自己也对其他未曾抽中众测的朋友负责,我只能就自己的感受结合过去确实玩过的寥寥几款游戏向大家做一介绍。就本书而言,如果你是姨夫的忠实信徒,坚定的索粉,那么建议你:买买买起来!如果你是和我一样的非典型”玩家“,而又不甘心制作一个脑海云玩家的,那么建议你:买起来,不学不会啊!如果你压根就看不上索尼,更是个忠实的任天堂玩家的话,我的建议是:买起来,钉墙上,扔飞镖...不是,读起来,了解那段两家公司之间恩怨情仇的起点,说不定能打开新世界的大门哦~
谢谢大家耐心呢看我水了半天,PSP镇楼~