这张情怀的船票能否登上你回忆的破船?—— 评《PlayStation宝典》
PlayStation从来不缺各种所谓的典藏本,但在这个纸媒江河日下的时代,这类书籍注定是小众里的小众。先针对这本书给出结论吧:情怀为主,适合PS核心铁粉收藏,定价较高,入手指数按5星满分的话个人给3星半。
作为张大妈众测中永远的分母,申请完我都不当回事儿的。所以当收到短信让我确认这本《PlayStation宝典》的众测信息时,我还纳闷,不是早就申请过了怎么现在才确认?后来才明白,这是申请成功了啊!赶紧登录确认信息。
没有中过众测所以都快看不懂短信了,希望以后能经常收到类似短信
等了几天,一个朴素的包裹到手,没看到“朕值到了”的封口胶,顿时感觉这个包裹都没有了灵魂 。
直到拆开才发现原来张大妈御用胶带在里面熠熠生光 。当然因为这就是本书,包装也非常简单。
另外还有一张众测说明。
《PlayStation宝典》比A4略大,全铜版纸散发着动人的油墨清香。封面一个金色的PS 20年纪念logo。我一看这是8012年出版的书,掰着指头数了3遍也没数清怎么才20年,PS1是1994年发售的啊 。然后本以为要从PS1讲到PS4,结果主要是讲PS1 。
全书主要分为三个部分:
1.PS怎样改变了游戏和时代;
2.PS1经典游戏的幕后故事;
3.PS国行区总裁访谈。
关于PS怎么诞生的,相信大部分的游戏机玩家都是耳熟能详。罪魁就是任天堂这个渣男,本来说好和索尼一起牵手到老,却在婚礼上搂住了飞利浦的腰。索尼眼看自己为SFC亲手制作的定情信物(CD-ROM外设)就要被扔垃圾桶,一怒之下决定自立门户,而当红巨星FF7正好看中了PS的“有容乃大”,于是双方就勾搭上了,这一勾搭直接左右了一场商业战争的胜负。后来的事情大家都知道了,任天堂虽然还是活得很滋润,但永远失去了垄断的风光,蛋糕被索尼活生生咬掉一大块 。
PS是被任天堂逼出来的冤家,就像恩佐·法拉利一句话逼出了兰博基尼这个对手。所以啊同志们,生意场上,不要轻易挤兑人,也不要轻易翻脸啊,要不然指不定弄出个什么怪物来给自己添堵。虽然索尼和任天堂牵手也怀着私心,想以任天堂为铺路石为自己打开市场,但任天堂如果不当场翻脸的话,PS不会成长得那么快 。
而PS这个怪物诞生后,很快改变了时代。直到今天我依然觉得,任天堂最懂得什么叫“好玩的游戏”:游戏=休闲;索尼懂得什么叫“第九艺术”:游戏=娱乐;至于微软,”爸爸有钱,随便造,是男人就该玩枪车球”。但1994年的时候微软还没有来搅局,全世界的游戏玩家都只知道任天堂的游戏模式。PS发售后,得益于它强大的机能,人们第一次体验到一个耳目一新的游戏世界,从此一发不可收拾 。
正如书中所说:PS让游戏走出了卧室,走向了客厅,和主流娱乐文化,让游戏不再是“宅男娱乐“(其实现在也还是宅男娱乐),正是这一点永远改变了游戏。
就像胡佛从人名变成了吸尘器代名词,索尼曾希望PS也成为游戏机的代名词,并且它做到了。
这个日式习惯组合的单词无法翻译成中文,因为怎么翻都会觉得别扭,但谁都知道它的含义。PS1能大获成功得益于几个方面:一是自身性能出众,二是索尼不遗余力的推广,三是完全激发了第三方制作商积极性的开发策略。尤其第三点导致各种重磅大作层出不穷。到了PS2时代,真正实现了“所有的游戏在此集结” 。
书中还提到了吉祥物的事情。马里奥可以代表任天堂,士官长也可以代表Xbox,但谁也无法为PS主机指定一个吉祥物,因为它不需要,也没有哪个角色能独立代表。
《PlayStation宝典》的第二部分是PS1时代一些经典游戏的幕后故事,以及一些小众但有趣的游戏介绍。对于其中某个系列的粉丝而言,是很值得一读的。缺点在于,对于PS2时代入坑的玩家而言并不太友好,因为里面看不到那些熟悉的人和事 。
这里面需要讲讲《<生化危机>的历史》这篇特稿。在寸土寸金的纸媒上,这篇特稿能占据10页的篇幅,和FF7幕后故事的篇幅一样多,也足够说明它在游戏史上的分量。
红黑色调带来强烈的视觉冲击,很多《生化危机》开发过程中的曲折和挫折也进行了较为详细的交代。三上真司从对PS的感激,到后来发誓《生化4》如果在PS2平台发售就自杀,这个转变历程颇令人耐人寻味。而冈本吉起痛斥《生化1》“Capcom的名号怎能安在这么一坨货色上!“也险些让这个伟大的系列胎死腹中 。
不出所料,这篇特稿从生化1一直讲到了6,所以我说这书怎么只讲PS1呢,也许也是出于篇幅考虑,因为PS的故事实在太多了。
然而你问我,这样一篇特稿,能否激起我购买这本书的欲望?恐怕不行了。以前一个标题就能令我买一本杂志。比如曾经出现在2004年22期《电软》杂志上的“生化的末路与新生“,作为老生化迷毫不犹豫就买了下来 。
后来又买了一本《生化危机十年典藏》,这些都促使我后来为了玩《生化危机4》而特意购买PS2(那时候谁知道卡婊会全平台啊) 。
《零·镇魂歌》,也是UCG增刊,发行数量很少,一度在马家被炒到了天价。曾经念念不忘,现在已经收藏了电子版,也没有购买的欲望了。
《古墓丽影》,《寂静岭》,《生化危机》,看着这些熟悉的名字,但我已经很难激动。互联网时代,纸媒注定艰难。获取任何游戏相关的资讯都已经不再是难事;另一方面,人到中年拖家带口已经很难再潜心钻研一款游戏了 。
《PlayStation宝典》的最后是对索尼上海互动娱乐总裁添田武人的采访。主要谈到了国行游戏的发行相关情况,游戏开发商和审批部门都是他们必须去面对的坎。
长期以来国行主机并不受老玩家待见,因为锁区锁服,因为简体中文游戏上市太慢。但国行主机的意义,并不在于此。A9VG上曾经有人发帖说,其实游戏机玩家都是很孤独的,只能一个人默默地玩。这个帖子热门了很久,因为引起了太多人的共鸣。
是的,在那个娱乐项目匮乏的年代,媒体长期一直都在妖魔化游戏,导致我每次玩游戏心里都有罪恶感。那时候PS的价格也不是一般家庭能承受(能承受也不会给买),只能偶尔去游戏厅解馋。而游戏厅里玩PS的都清一色在玩足球,导致我一度以为PS就只能玩足球,而更加青睐能够玩动作游戏的世嘉土星。其实我也没玩过PS1,很多游戏都是在PC上用模拟器完成的,真正入坑,是2007年入坑PS2之后。那些年,我把别人打麻将、泡网吧的时间,都花在了游戏机上。然而我并不后悔,游戏,和电影一样,让我体验不同的人生 。
自2005年PS2国行主机发售后,那几年游戏类杂志十分繁荣,电软,levelup、UCG,简直是游戏机的黄金时代,各种玩家聚会也在经常举办,手持NDS、PSP、dualshock的肥宅们都以为春天要到了。然而没多久,levelup死透了,电软停刊了,只有UCG半死不活。当年比较熟悉的那帮小编,现在貌似也只有多边形还在业内,偶尔发出一些声音 。
时至今日,在我身边,若是讨论吃鸡和某音,分分钟能找到一大堆知音,然而玩游戏机的,依然就我一个,但我知道我并不是孤身一人,游戏机已经永远融入了我的人生。与其刷某音,与其玩那些“耗资千万,一刀99级“的数字垃圾,我更愿意化身乔三砖,在末世守护一份亲情,或者扮演奎爷复仇,人挡杀人,神挡弑神 。
所以国行主机不光是多了一个版本,关键在于国内从官方层面认可了它的存在,让游戏机不再是见不得光的玩意儿,不再是家长和媒体眼里的洪水猛兽(因为现在有智能手机来背锅),它是能够和电视机、机顶盒等家电一起正大光明摆在客厅的设备。我拒绝我的孩子刷某音,但我不会禁止她们玩游戏——如果她们愿意玩的话 。
这本书的封底,挺有寓意。一台打开盖子的PS1主机,底下是阵列排开的PS游戏光盘。这些由SCE自己或第三方开发出的辉煌的游戏,是让PS屹立于行业的基石,是推动PS改变游戏的功臣,是创造了一个辉煌时代的先锋 。
要我说呢,全书似乎漏掉了一个关键人物:PS之父久多良木健。虽然他留下了“模拟地球”的梗之后黯然离场,但要是没有久多,PS达不到这样的成就。正是这个小老头的固执或者说偏执造就了PS。可惜大贺典雄不在了,否则还可以采访一下这位社长当年咋想的,毕竟久多老爹再怎么折腾,那也得大BOSS点头才行 。
能买这种书只能是玩家,而玩家拿到手必然会打开回忆的盒子。如果我来策划这本书会怎么做?既然是PS 20周年宝典,那就不能只谈PS1,肯定要从PS1谈到PS4,还有PSP,谈谈它们的发展历程,硬件变化及大环境的变化,今后的路线。PS关键人物故事或访谈,PS核心玩家访谈,等等。经典游戏幕后故事必须要有,但挑选哪些故事需要仔细思考。因为PS的经典游戏真不是掰着手指头能数过来的。
如果可能,送个U盘(毕竟现在也没人听CD了),里面是PS游戏经典曲目。不过也许版权是个问题。
这样一本书,定价88才算是值到了 。
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