此情可待成追忆——初探PlayStation宝典
说起来读书,已经不记得上一次认真的读完一本书是什么时候了,这读书人的事离我这个自诩“文艺中年”的人仿佛变得遥远,至于游戏,也只在手机上玩玩海岛奇兵,全然不复小时候的痴迷乃至大学时的疯狂。毕业之后,参加工作,娶妻生子,一切按部就班,生活在单位与家庭之间兜兜转转,日复一日,似乎少了一丝激情,却也安逸。当拿到这本180页沉甸甸的PlayStation宝典,看着身边这台早已退役的PS2,翻动着书页,老朋友倾述般的行文,精美的插画,有陌生的也有熟悉的游戏人物面孔,不由想起了儿时的玩伴,学生时代的“战友”,恣意的青春年少浮上心头。不管怎样,这平静了许久的心又起了涟漪。
PlayStation宝典无疑是在这款游戏主机面世20周年之际向索尼PlayStation粉丝们的珍贵献礼。说是宝典,乍听上去像是某游戏的通关攻略,事实上完全不然,全书通过几大部分将PlayStation这一具有划时代意义、影响了几代人产品的前世今生,传奇故事娓娓道来,带着粉丝们重温了那段快乐却又永远回不去的时光。
有时候,“背叛”比“握手”更有用
伟大的东西总是从艰难困苦中孕育而来,对于索尼来说,一直想参与到电子游戏这个新兴产业中来,他们找到了当时如日中天的任天堂,初步达成了一项看上去任天堂并不是很满意的协议。于是,在1991年的消费电子展上,索尼高调宣布即将与任天堂的合作在山内溥(时任任天堂社长)背着索尼与飞利浦公司签订协议下成为泡影。被无情“打脸”的索尼痛下决心要报这一箭之仇。终于1994年,在久多良木健的带领下PlayStation横空出世,兵不血刃打败世嘉,正面硬刚任天堂,最终确立霸主地位。现在看来,遭遇的背叛,一箭之仇的痛楚也许早已如烟飘散,却留下了一代经典游戏主机和这段充满了传奇色彩的往事让后人评说。
2.时无英雄,遂使竖子成名?
实上,正如诺基亚在智能手机时代全面来临时的迟钝与傲慢一样,任天堂和世嘉也许不会想到,PlayStation的出现,确实重新定义了游戏。
游戏,这个一直以来以小孩子或宅族男女的消遣方式面目示人的“玩意”通过PlayStation成功打入主流市场,成为流行的娱乐方式,甚至登上了时尚杂志封面。
借助PlayStation强大的性能,许多优秀的街机游戏得以移植,同时大容量带来更为庞大复杂引人入胜的剧情,主打的3D画面效果给玩家带来了强烈的视觉冲击,游戏世界仿佛进入了新纪元。另一方面,大胆使用CD格式装载游戏,开发门槛降低,大批第三方开发商被吸引进来,制作了更多、更好玩的游戏。同时,借助CD使得游戏的配乐档次也得到大幅提升,大行其道的芯片音乐成为过去式,充满想象力的开发者们甚至大开音乐游戏的脑洞,出现了《啪啦啪啦啪》这样的节奏游戏,并最终引发了音乐节奏类游戏的火爆。
总之,因为PlayStation的出现,游戏不再是玩物,而是与音乐、电影等并驾齐驱的娱乐方式,天时也好,人和也罢,从顽童到成年人,PlayStation带来了欢乐,留下了经年之后想起来都会发呆许久的回忆,这就足够了。
3.那些永不磨灭的“番号”
当然了,同样是来自日本的番号,这里的“番号”明显要正经多了。写到这里的时候其实有点纠结,这本宝典中用了大量的篇幅将数十款经典的PS游戏背后的故事和盘托出,在这里却不能和大家一一分享。
文章中,有作者探究经典游戏背后故事的“解密”,也有对游戏深刻的独到见解,还有游戏策划、制作等工作人员的关于游戏制作的趣事分享,看着这些文章,就像是在看一部部经典电影大片的幕后花絮一样,总会回忆满满、会心一笑。书中关于几款经典,诸如“最终幻想7、寂静岭、生化危机、古墓丽影”等玩家回味无穷的游戏大作笔墨更丰富,游戏画面随着书页翻动一幕幕浮现,很似现在很流行的古装女神混剪、金庸武侠剧混剪群像一样,在宝典中,他们就是一部PS平台经典大作的群像混剪,是一场对于PS发烧友来说早已散场的盛宴,但那些记忆中的英雄永不磨灭。
受限于作者的国度和年龄,在游戏阅历和文化认同方面,这本宝典注定不会是所有PS玩家都会喜欢的,甚至提到的很多游戏对于我们来说也很陌生,更难以引起读者共鸣,一些遣文造句可能看上去还有点拗口。
总之,对于70、80后的许多玩家来说,家中的PS或许早已蒙尘,光碟也躲在哪个角落找不见,也可能并不会去细细的读一遍这本书,但正如有的人喜欢收藏看上去并不实用的东西一样,那就把宝典放在书柜里,那里一定有你珍贵的回忆。