评测

又大又白之外,还有哪些亮点——《圣女战旗》游戏众测报告

2019-06-19 13:40:00 1点赞 4收藏 4评论

结缘战棋

作为一个多年的游戏玩家,战棋游戏是我最早接触的游戏类型之一。最早接触到的战棋游戏是当年FC上面的火焰纹章。那时候我还不怎么会玩,甚至连游戏的名字都不知道,主要是看我表哥玩。作为当时少有的记录卡(带电池,能记录进度),走格子回合制的战斗方式十分吸引我。虽然日语看不懂,但是依靠当年的攻略,我哥也成功让我视频通关了。

随着年龄增加,在我上小学时家里购入了电脑。我学会了自己装游戏,玩星际暗黑魔兽。后来接触到同学的GBC,一下子让我知道了主机游戏与掌机。上初中后,电脑已经多年未更新,新的游戏玩起来很慢很卡,后来我就发现了模拟器。通过GBA模拟器,我通关了诸多掌机大作,其中火焰纹章系列无疑是其中让我沉迷的。不过模拟器可以SL,导致火纹死人不能复活这点没有体会得太深就是了。另一个战棋游戏就是机战了,我只玩了机战A和机战J。同为战棋游戏,机战系列跟火纹的风格大相径庭,更加注重机体改造与培养,个人的爱比机体配置更重要,玩到后期清杂兵都是一骑当千,打BOSS要开个人技能躲或者抗。

因为中考成绩优秀,在那个暑假我成功购入了个人的第一台掌机,索尼的PSP。当年其实对于游戏机的认识还没那么深刻,只是因为PSP有更好的屏幕还能听歌看视频才入的。索系机器上自然是无缘火纹了,而PSP上前几个机战都是冷饭,甚至连炒一下都懒得抄,战斗动画居然是4:3拉伸到16:9的,很多效果甚至不如之前的机战J。同时期中,随着3D机能的增长,主机的画面效果大幅进化,2D游戏逐渐成为小众,作为很难做出出彩画面的战棋游戏也日渐式微。不过在PSP上依旧还有不错的3D化战棋游戏,LEVEL5的圣女贞德就是其一。LEVEL5优秀的卡通渲染3D画面在同期无出其右,而且3D化的地图,配合正面、背面、侧面的不同判定,使得游戏策略大增,不过这作因为某些原因我没能通(沉迷怪物猎人)。另一个留下深刻印象的战棋游戏是世嘉的战场的女武神2。一代出在PS3上有些生不逢时,二代转投PSP倒是个不错的作品,独特的第一与第三人称转换,增加了游戏的动作性与可玩性,系统相当有创意。不过这游戏存在着战车与女武神,也因为是群像剧,总有好用与不好用的角色,其实平衡性相当一言难尽。但是这个玩法确实独树一帜,后续也陆续衍生了不少作品,最新的作品出在PS4上,我下载了试玩一度还想买,不过因为女儿出生放弃了。

等到大学毕业,研究生入学考试结束后(怎么这么熟悉哈哈),我因为怪物猎人系列转投了3DS,我又从索系跳到了任系。3DS购入时没有破解,也因为自己已经是大学生有一定自由支配资金,所以一直选择支持正版。3DS上唯一玩的战棋游戏就是火纹觉醒。这次火纹一改之前的正剧风格,首次引入自制主角,取消了人被杀就会死的设定,剧情上时空穿越,还加上了结婚生子系统,完全不同于以往。但是因为当时正版无中文,所以剧情只能半看攻略半猜,体验十分不好。加上本人对于配种系统十分不满,不喜欢为了后代实力拉郎配,所以只通了一次关就结束了。这个时代下战棋更加式微了,晋升的硬派战棋火纹也变成了萌系画风,基本上老派硬核的战棋已经死绝了。火纹通过变革活了下来,后来还出了新作,但我确实已经兴趣不大了。

研究生毕业工作后,有了钱的我买了ALIENWARE,入SWITCH与PS4,不过游戏时间越来越少。少数的游戏时间还被塞尔达、马里奥、怪物猎人、战神等大作瓜分,娃出生后游戏时间更进一步减少,战棋这个式微的游戏类型已经很难进入我采购名单了,最近的一次战场的女武神4还没买成。

评测内容

本次众测其实也是鬼使神差,随手点了进去最后居然中了。说实话中之前我都没太关注这个游戏是啥,结果中了才发现是战棋,而且在steam上。家里的老爷ALIENWARE性能已经跟不上潮流,本来还担心测不了,结果发现我多虑了。

进入正题前先说一下,我最近一直在听机核的radio,正好前几期聊过游戏评测这个话题。我比较认同里面的观点就是,评分没什么意义,说出这个游戏哪里好玩,哪里不好才更重要。而且玩10小时的观点与通关深入挖掘多周目一样有意义。因为本次游戏时间较短,也就二十个小时不到,进度也不深入,只能依靠我的经验做个简要评测,可能对于没购入游戏的同志会比较有用,但是深度确实不足。下面只是一点粗浅的观点,请大家不吝赐教。主要观点提炼如下:

这是一个萌豚画风包裹下的硬核游戏。

这游戏啥是第一卖点啊?傻子都知道,自然是又大又白。画师九酱子的作品确实赞爆,无论是画风还是细节都是*级水平。作为一个基于真实历史背景的架空游戏,其实也很考虑制作组和画师的考据功力。这方面游戏做得相当到位。我后来又搜索了下相关新闻,圣女战旗的关注度一直很高,顶尖的插画绝对是首功,毕竟steam上的经典评论“我这个人很诚实,你给我nai子,我就给你钱”。并非批判制作组的讨巧,但是并非每个小制作的国产游戏都能像太吾绘卷一样爆红,而销量不够的结果自然是赔钱。作为一名正版玩家,我十分希望优秀的游戏制作者能通过游戏赚钱,特别是国产单机游戏的制作者。买正版的钱就是对作者的支持。

又大又白之外,还有哪些亮点——《圣女战旗》游戏众测报告


(这样的插画水平,近些年似乎更多出现在手游上,这种水平随便做个手游都能赚钱吧。)


(中国人画的玛丽,WTMSB)

又大又白之外,还有哪些亮点——《圣女战旗》游戏众测报告

(日本人画的玛丽,你们选哪个?)

这样的画风是我第一时间先入为主,觉得这是个卖画面的游戏,毕竟现在都9102年了,战棋画面再差也是2D,起码说得过去吧,毕竟不说过去的机战,现在手游战棋类画面都挺华丽的,然后实际战斗画面就是这么出人意料。

又大又白之外,还有哪些亮点——《圣女战旗》游戏众测报告

(行动地图画面,看着还行吧。)

又大又白之外,还有哪些亮点——《圣女战旗》游戏众测报告

又大又白之外,还有哪些亮点——《圣女战旗》游戏众测报告

(进入战斗画面,这个排队枪毙真的有点不忍直视。)

至此这个游戏在我心里基本上被定义为卖插画的萌豚游戏。这种做法在手游上十分常见,可是对于买断制的端游,又是可以退款的steam,我心中的其实是很不屑的,觉得对于端游那些老油条们这游戏肯定药丸。不过随着我打了几章,这种顾略基本打消了。这游戏其实还真是个硬核游戏,难度挺高的。

游戏的系统类似火纹,存在四大基本兵种的互相克制(类似火纹的剑斧枪),后期也有转职。而个人除了职业特性的技能外还有个人技能,比如主角的鼓舞。这些技能除了最基本的都是要消耗资源学习的,有一点类似机战的改造。

又大又白之外,还有哪些亮点——《圣女战旗》游戏众测报告

而游戏的数值设计上更接近于火纹,两位数的数值,伤害值能通过加减自己算出来,没有复杂的判定与减伤,仅有一个命中率和二次追击。加上有地形但是没有正面背面的判定,基本就是个火纹的系统。

在我看来,这种小数值直观判定的系统设定,对于游戏的数值策划要求极高。策划能够调整角色与等级间平衡度的方式很小,数值小又导致前中期差1点都可能是天堂与地狱。加上技能学习的系统,对于策划平衡玩家资源与等级的要求很高。恐怕也是因为这个原因,游戏的成长并非火纹的乱数凹点,而是固定成长。毕竟这样才好控制游戏难度,但也失去了随机性的一些乐趣。

又大又白之外,还有哪些亮点——《圣女战旗》游戏众测报告

(玩火纹时出个这种全+1我怕是要美上天了)

游戏分为两种难度,军官和将军。虽然部分机制有区别但游戏强度一致。

又大又白之外,还有哪些亮点——《圣女战旗》游戏众测报告

作为一个战棋老司机,一开始对这个游戏的难度并没有什么深入评估。结果玩了几关发现,想要达成附加任务还不死人通关,真的是相当有难度。这点在第7关达到了高峰。我当初没有进行任何改造,无论如何都不能达成在12回合内不死人通关。最后花了点资源进行了学习才顺利通过,一下子让我对这个游戏的难度设计有了新的看法。这绝对是个硬核游戏,对于玩习惯了手游,又不能接受损兵折将的新手来说恐怕十分痛苦。

游戏的主角,波丽娜拿破仑在战斗之外,游戏还要求你通过对话与任务提升各个派别的好感度,从而开启各种商店。鉴于游戏的背景是法国,各种NPC的名字就十分熟悉了,前面提过的玛丽安托内瓦,其他的诸如拿破仑、拉瓦锡、罗伯斯庇尔等等,熟悉历史的人都能会心一笑。圣女也并非各个游戏串场无数的贞德,而是我们的主角。这里各种对话与任务有点像GALGAME的感觉,给游戏增加了一点经营的味道,也增加了游戏的时长。不过游戏的UI比较一般,强制分成了几个商店,导致以作战为主要目的玩家有些不耐烦。

又大又白之外,还有哪些亮点——《圣女战旗》游戏众测报告

不足之处仍可改进。

制作组Azure Flame Studio作为一个新生的独立制作组,首款游戏能做到这个水平已经相当不错,但是游戏依旧有着可以改进的缺点。

第一就是前文提到的战斗画面。这画面简陋到让我以为回到了20年前。不奢求搞得十分漂亮,但是这种水平的画面很容易让那些为插画而来的人被劝退啊。

第二是游戏策略性虽然强,但随着自由关卡的出现,玩家有了练级的地方,后面的难度是显然下降了。这种情况下,固定成长与小数值的劣势就体现了,毕竟等级能超过对方的话,你的硬实力就是显著强过电脑。只要愿意花时间,你就可以顺利通关。

第三是难度设置可以更丰富。可以增加一个更简单的模式来满足舔卡众的需求,再增加一个死人模式来给老鸟挑战。后者甚至不需要做数值调整,直接改成死人即可。

第四是UI可以进一步优化。地图作战的系统设计还行,但是无论是日常的对话还是战斗的整备都有优化的空间,特别是战斗整备其实挺烦人的。

第五是角色强度可以平衡得更好。部分角色的强度明显有点高了。

瑕不掩瑜,圣女战旗是款好游戏,更重要的或许给国产单机游戏开发者指了个道儿。

首先,新的制作组在很有勇气选择了战棋这个小众的题材,并非比较常见的roguelike或者横版这样常见的单机游戏题材,这一点就十分值得赞赏。游戏的数值控制与技能设计虽然不完美但已经很不错了。

更重要的是,在二次元手游蓬勃发展大赚特赚的当下,传统单机作品的开发者依靠精致立绘吸引玩家并不是一件可耻的事。我特意观察了圣女战旗在很多地方的评论,大部分玩家还是被精美的插画吸引过来的。手游市场已经证明了靠画师就能赚钱,如果国产游戏能用类似的方式结合合理的宣发吸引一批手游玩家,那么游戏的开发成本想必就能得到一定保障。作为一名国内的正版玩家,我对有新意的国产游戏一向是宽容的,希望圣女战旗能够给广大单机游戏的开发者带来新的思路,更好地平衡市场需求与游戏品质,带来更多的好游戏。

最后,再来调戏一下废狗玩家又大又白之外,还有哪些亮点——《圣女战旗》游戏众测报告

又大又白之外,还有哪些亮点——《圣女战旗》游戏众测报告

又大又白之外,还有哪些亮点——《圣女战旗》游戏众测报告

(虚假的迪昂又大又白之外,还有哪些亮点——《圣女战旗》游戏众测报告

又大又白之外,还有哪些亮点——《圣女战旗》游戏众测报告

(真正的迪昂又大又白之外,还有哪些亮点——《圣女战旗》游戏众测报告

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