灵魂犹在—Nintendo 任天堂 Switch《火焰之纹章 风花雪月》评测
《火焰之纹章 风花雪月》是任天堂游戏公司出版发行的SRPG游戏,是系列的第16部正统续作。2019年7月26日在NS主机发售,本作自带中文。《火焰之纹章 风花雪月》是火纹系列正统续作,是2007年Wii平台《火焰之纹章:晓之女神》之后,跨过WiiU平台后再次登陆于家用机平台。 《火焰之纹章》系列至今有着29年的历史,跨过了8个平台,可谓是历史悠久的一部系列。本作作为系列的最新正统续作,在大刀阔斧革新的同时,完成了全面的进化。
一、系列历史
FC平台:本平台上共发布了2部作品分别为《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》、《火焰之纹章外传》,《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》作为系列的第一部作品,在奠定了系列基础的同时,开创了SRPG这一游戏类型的先河。之后发售的《火焰之纹章外传》没有官方中文名,通常译为《火焰之纹章 苏菲亚的复苏》名,该作于2017年在NDS平台进行了复刻,新的官方译名为《火焰之纹章 另一位英雄王》。
SFC平台:本平台上共发布了3部作品分别为《火焰之纹章 纹章之谜》、《火焰之纹章 圣战之系谱》、《火焰之纹章 多拉基亚776》,其中《火焰之纹章 纹章之谜》的重制版于2010年登录NDS平台,更名为《火焰之纹章 光与影的英雄》。
GBA平台:本平台上共发布了3部作品分别为《火焰之纹章 封印之剑》、《火焰之纹章 烈火之剑》、《火焰之纹章 圣魔之光石》,这3部作品应该是大部分国内玩家首次接触之作。当年为了玩这3款游戏,不知用光了多少节5号电池。
NGC平台:本平台上只发布了1部作品——《火焰之纹章 苍炎之轨迹》,生不逢时的一个平台,想必当时国内的玩家大部分都在玩PS2,所以能接触到本作的玩家数量稀少。
Wii平台:本平台上只发布了1部作品——《火焰之纹章 晓之女神》,游戏性方面毫无问题,唯一的问题是Wii的手柄按键太少,许多操作需要用组合键来实现。。。。。
NDS平台:本平台上共发布了2部作品分别为《火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑》、《火焰之纹章 新·纹章之谜~光与影的英雄~》,2部重制作品。由于原作年代久远,在增加了大量新要素后的重制版也很香。
3DS平台:本平台上共发布了3部作品分别为《火焰之纹章 觉醒》、《火焰之纹章if 白夜王国/暗夜王国/透魔王国》、《火焰之纹章回声 另一位英雄王》。这3部作品最大的优点是:官方中文!扫除了玩家游玩的最大障碍。
Switch平台:《火焰之纹章 风花雪月》——系列的全新作品,大刀阔斧的革新,使游戏在保有系列精髓的同时,完成了进化。
二、《火焰之纹章 风花雪月》“新”在何处?
(一)大幅强化的好感度养成系统
本作在战斗的间隙中,穿插了类似《女神异闻录5》的养成系统,也是通过“日历”和“行动点数”的方式,让玩家在日常的生活中加深与角色的好感度,并通过与对话来了解更多世界的设定。
(二)前期无老爹参战
按照系列的传统,游戏初期一定有一位属性超高,但成长能力超低的“老爹”,帮玩家战斗。但是本作中取消了这个设计,估计是怕新玩家前期用“老爹”横扫,后期出现无人可用的尴尬局面。
(三)兵团系统
兵团系统=buff系统,可以为参战角色提供增加属性与释放计策的作用,由于在高难度下,灵活使用计策可以打出更高的伤害,所以战前准备时,要仔细权衡。
(四)回溯时间
回溯时间相当于SL大法,虽然本作中“ ”L+ZL+R+ZR+“+”+“-” ”的极限复位大法依然存在,但是“回溯时间”显然更大方便,并且具备回退到几回合之前的特性,极大的降低了游戏难度,方便了玩家。
(五)极低的难度选项
本作有“普通”和“困难”两种难度可供选择,除此之外游戏还可以有“轻松模式”还是“经典模式”的选项,“角色阵亡”以前是游戏的默认且不可更改的选项,一旦角色战死就是真的永久死亡。本作中如果玩家选择了“普通”+“轻松模式”的组合,那游戏就完全变成了“机器人的大战级别的难度”,主角站在地图中间,敌人谁来死谁。建议玩家直接从“困难”难度,开始游戏。
(六)画面相对前作大幅提升
虽然《火焰之纹章 风花雪月》的画面在当下并不算出色,但是与前作相比,画面和建模都有了长足的进步,总算赶上了时代的步伐。
(七)随意专职
在系列前作中,专职是一件非常重要的事情,因为一旦专职无法回头。为了获得高素质的角色,往往要死扛到20级,再进行专职。本作开放的专职方式,让我在游戏的初期反而不知所措。
(八)好感度提升的动画
本作中,每次角色之间好感度提升都有专属的动画,并且全程语音!!由于本作中角色众多,以为着在游戏制作时,耗费了大量的成本,通过人物对话可以获得人物喜好的信息,游戏中“礼物”、“失物”的找寻工作,也有了依据。
(九)副官系统
本作中,加入了副官系统。当某个角色达到一定的指挥能力时,可以选择其他角色作为这个角色的副官,一起行动。这个系统最重要的功能就是让冷板凳角色共享其他角色的经验。
(十)引导线功能
引导线功能是本作中新加入的功能,在角色行动时,可以看到是否在敌方回合会被攻击,本功能的加入,极大降低了游戏的难度。
三、瑕疵
(一)前期养成系统繁琐
前期养成部分是把双刃剑:一方面每名角色的性格刻画都很深刻,每一个配角的形象都塑造的十分立体、丰满,杜绝了大众脸角色存在的现象。另一方面游戏前期养成部分繁琐,导致每次战斗间隔太长,校园生活耗时过久,并且校园人物缺乏变化。主要模式皆为:与A对话开始任务→与B、C、D等人对话→完成任务。即使有类似“失物”、“礼物”等任务,但总体上也是“跑腿”任务。以上状况尤其以游戏前期最为突出,因为前期多项功能未开放,并且战斗任务少,使玩家有种无所事事的感觉。
(二)支线地图重复
玩家在游戏中的每个周末都可以接到支线任务,虽然每次的起因不同,但地图都是同样的地图,不仅缺少趣味,还领故事产生的违和感。
(三)战斗动画显示不灵活
虽然本作的战斗画面读取速度极快,但是是否显示战斗动画,只有在“环境”的选项卡可以切换,如果可以像超级机器人大战一样,提供在每个战斗动画即将开始时选择是否播放战斗画面的选项,可以让玩家更加灵活的把握游戏节奏。
四、总结
虽然本作从玩法、画面到系统都进行了全面的革新,但游戏SRPG的灵魂没有丢,并把系列作品的精髓和魅力都保留了下来,这就是火焰纹章!养成系统虽然繁琐,但是使每名角色都个性鲜明,加上货真价实的三条主线,极大的提高了游戏的耐玩性。只要挺过了前期2个小时的教学内容,后面有大量丰富、有趣的内容等待玩家体验挖掘。强烈推荐给每一位喜欢SRPG类型游戏的玩家!
优点:
+ 官方中文
+ 新加入的兵团、副官等系统,提高了游戏的战略性
+ 新加入的回溯时间、引导线,降低了入门门槛
+ 画面相对前作大幅提升
+ 养成系统,令游戏中每位角色的形象丰满
缺点:
- 养成系统前期繁琐
- 支线地图重复
- 战斗动画显示不灵活
Donlia
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snakeliu
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聒噪的倪先生
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jmuweb
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Koto-rim
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GameFxxk-秘密
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CAPTMICHAEL
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kanno
当年为了玩晓之女神,专门买了一个NGC手柄插Wii上玩,而且可以继承NGC前作的记录
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