换主CP,加料养成,但还是那个割草味!——战国无双5试玩体验
一点碎碎念——三国向左,战国向右
感谢张大妈翻牌子,有幸参加《战国无双5》(NS版)众测 !
炎炎夏日,肥宅最爱的就是躺(趴)平在空调下,一手摸游戏,一手喝“冰阔落”。
说起“无双”系列,是日本老牌厂商Koei Tecmo(光荣脱裤魔)的看家门面之一,无论是亲儿女的真三国、战国系列,还是给人打工的高达、塞尔达以及北斗神拳、海贼王等万物皆可无双系列,都延续着“一骑当千”的割草爽快乐趣。
而这次的《战国无双5》,距离上一作已经过去有6年之久,中间光荣还经历了真三8差评风波(PO主其实还是蛮喜欢开放世界的三国,只是暗荣玩法设计过于单调,没给庞大地图撑起消磨时间的乐子)。
所以等《战国无双5》宣传出来后,PO主还是惊了,本作可以说抛弃了真三8的探索(毕竟翻车了 ),重回关卡式的“无双”套路。当然玩法上也还是要有点改变的,一个是弱化了“势力”概念,主推剧情故事;一个是强化了“养成”玩法,有一点“帝国”的样子,但又不完全“帝国”,推剧情和刷刷刷齐头并进。
而且!一直C位的真田幸村也下课了 (真三9云妹:危),换上了织田信长和明智光秀CP组,只是第六天魔王和二五仔改成了中二度爆炸的美少年出道……
(em,就有点战国BASARA的味道 )
割草工到位——请叫我“真.战国闪技”
得益于NS的便携,PO主基本都是在地铁、公交中开展割草生涯,下面的试玩视频也都是用NS自带的“30秒录屏”拼凑,可能会有点凌乱,还请观众老爷们海涵。
PO主的主观体验也直接贴出来了,不想看菜鸟操作的可以忽略后面的视频:
1、保守但用心的剧情模式。可能是真三8被骂怕了,《战国无双5》这次设计了主CP、多角色视角、交叉线性的剧情关卡,誓要演好织田信长和明智光秀之间的缠绵(划掉)纠葛。
2、无双已死,闪技当立!《战国无双5》引入了类似黑魂3战技的“闪技”,同样是依附于武器上,冷却时间短,演出酷炫,割草拔群!作为有“忍龙”底子的开发商,光荣放弃开放世界模式后,深耕了一把战斗玩法!
3、请叫我战国第一枪:织田信长!前面提及本作强化了养成玩法,最明显的就是打破了“无双”系列专属武器概念,可以装备各种武器,例如给信长搞一把8打孔的长枪,让光秀挥舞双刀cos鬼武者左马介。只要肝够,刷刷刷打造自己的战国神兵。
4、随机任务和探索激活,刷子福音。“坚城演武”是本作的养成玩法,和“无双演武”剧情模式并行,不同的是,“坚城演武”每一次任务都是随机生成,敌方角色会变,关卡中的任务也会随机刷,极大缓解了肝痛不适……此外,在剧情模式中,任务激活也是藏在地图探索中,满足全剧情成就爱好者。
至于槽点方面,NS玩家不得不提的就是机能限制,掌机模式720P实在是“游戏性满屏”,而且主机模式下,也会时不时有较为明显的掉帧感,不知道后续会不会有优化(日厂不指望了)。
其次是养成模式指引不太明晰,有时候材料刷够了,还要去推剧情,但是又不告诉你剧情要推到哪……PO主开局打造的A级武器,因为角色养成度上限无法提升,迟迟无法装备。
最后就是角色设计方面摸鱼了!一方面是数量方面,《战国无双5》去除了“势力”概念,强化剧情故事后,被削的就是武将数量(再次怨念真田幸村缺席),也有可能会搞几波DLC补完。另外,因为武器更换系统,虽然战斗技巧可以根据玩家喜好打造,但是专属技能显然就可以偷懒了,少了一点角色的特色,用啥武器就用啥动作模组。
!特典皮肤(浓姬白丝yyds)分割!
下面就是PO主的菜鸡试玩视频~