优秀到愿意删除记忆再玩一遍的「十三机兵防卫圈」
前言:
首先按照惯例感谢众测小小值提供本次评测机会~,接下来我将给大家尽量完整且真实的还原这段时间对本作游戏的一些游玩体验,无论你看完之后决定弃坑还是入坑都希望能对还处在观望或者犹豫阶段的值友有所帮助
本篇文章会从纯新人向的视角来展开,也将尽量在不剧透关键剧情的前提下展现出本作游戏的优秀之处。
一
作为一名机甲战斗游戏爱好者,在19年得知本作游戏登陆PS4平台时便对其有过关注,但是奈何首发时香草社并没有对游戏进行汉化,只能草草看一些视频了事。虽然20年在ps4平台上本作游戏进行了汉化支持,但是因为当时工作事情较多就将这事给搁置了
时隔两年本作游戏再次登陆switch掌机平台的消息,让我又重新燃起了对它的热情,就我个人感觉而言这类有较强AVG属性的游戏,其实更适合在掌机游玩,这样无论是坐着、躺着都能让我沉浸在游戏的情景之中,对于本作磕磕绊绊而来的NS版本,我只想说:真香。
本作游戏依然是有着非常浓重的香草社风格,可能对于很多非主机玩家来说,香草社(Vanillaware)的知名度并不是很高,不像育碧、圣莫尼卡那样的耳熟能详,但他们独特的设计风格在游戏圈内一直是属于独具个性的风景线;
除了游戏性以外,香草社的游戏的风格大致有几个特点:1.就算前作在火,也很少出续作;2.美术设计比较偏好2D绘画风格;3.专注主机,很少做PC移植,这点也注定其游戏在国内游戏圈不会太出名,也许香草社的游戏及其公司永远不会成为行业主流,像GTA一样成为现象级游戏,但是他们的游戏一定会给你留下愿意删除记忆也要再玩一遍的难忘体验;
二
本作游戏发售以来获得了玩家异常热烈的反响,各大游戏媒体也都给出了极高的评价,但是就如同上面介绍的一样,香草社的游戏可能永远无法成为主流,虽然评分极高但销量并不是很高,属于典型的叫好不叫座的游戏,不过这也可以理解,毕竟欧美市场是永恒的车、枪、球主题,国内市场又是手游的天下,这类慢节奏需要代入感的游戏似乎已经很难让玩家真的再买账了;
游戏画面AVG部分采用了传统的2D卷轴风格,战斗过程采用了伪3D缩略图的方式展开,对于很多看惯了好莱坞大场面、玩惯了次世代主机带来的震撼体验玩家来说,游戏画面表现着实有些简陋,但排除开发成本以及主机性能问题,这样的设计也是为了对应游戏中敌人数量庞大的设定,以最简化的方式表达千军万马的战场即视感,真的会有种梦回三国志的感觉,但是制作组为了让战斗壮观增加的一些粒子特效,在游戏后期常常因为主机性能问题各种掉帧,也是蛮无奈的~
虽然是移植游戏,但除了极少大场景的画面下,整体游玩流程都十分流畅,本作游戏的人物场景绘画依然继承了香草社的一贯风格,细腻优美,很多画面是真的可以直接截图作为壁纸保存。也许他的画面不像3A大作那么真实,但是本作游戏的手绘风格,在这个快节奏的游戏时代,还是会给你一些不一样的体验。
三
接下来想说一下游戏的战斗部分,游戏战斗部分玩法偏向于塔防模式,玩家操作机甲防御一波又一波攻击过来的敌人,玩家的目标就是保护终端不被敌人破坏,总感觉这么一说就和保卫萝卜没啥区别了 随着剧情的推进玩家会不断面对更多、更困难的敌人,所以玩家也需要在游戏过程中不断升级自身的战斗力;
整个游戏战斗核心剧情就是“少男少女们为了拯救世界,乘上机甲驶向站场”。虽然这个套路在2022年看来略显俗套,但中间剧情演绎却是极为出彩,游戏一共会分为3个部分:追忆篇、崩坏篇、探明篇展开。每一个篇章玩家都将操作十三名主角展开互动、线索收集、分析、战斗,目前来看十三机兵应该是我近些年玩过最好的群像杰作了;
游戏过程中大概每隔一段时间(3-5小时)左右就会有一个小的高潮剧情展开,很大程度上缓解了AVG过度剧情化产生的疲惫感,另外13名角色的故事线,利用多线程视角不断完善的故事细节,也让游戏更加丰满立体。但游戏整体时长也就30小时左右,在游戏过程中操作众多角色对部分玩家来说体验感也许并不是那么好,毕竟我们代入感情后总是希望自己喜欢的角色能够有更多的演绎
总结来说:本作游戏依然保持了香草社一贯的高水准,对于AVG、机架、科幻爱好者来说,绝对值得一试!
lonny321
校验提示文案
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