WIN掌机的黎明-ROG Ally玩家国度掌机体验报告
引言
最近一两年,我一直在好奇,究竟哪家PC大厂会切入到WIN掌机领域,但我确实没想到会是ROG先人一步。
我之所以对PC大厂进军WIN掌机有所期待,最主要的原因,就是最近几年PC上游戏生态的快速扩张。
不仅微软自家毫不吝啬的把本就数量不多的XBOX独占往PC上搬,SONY这个浓眉大眼的也不端着架子,不顾老用户的反对,一个又一个的把独占游戏上架Steam。
要是穿越回五年前,去和网友们说,几年后我们就可以在PC上玩《战神》,一定会有不少人认为我疯了。
而这些移植过来的游戏,提升最明显的,正是WIN掌机。
PC主机虽然也会受益,但老玩家一般家里都有PS+PC的配置,移植与否,在家都没什么分别。我在PS不再独占后,不少游戏也喜欢买PS版本,就图个坐在沙发上点亮电视只是为了玩游戏的爽快劲。
但WIN掌机就不同了,SONY已经好多年没有更新掌机了,除了NS(Nintendo Switch)以外,能打的也只剩下WIN掌机了,再越来越多本来就是为了手柄设计的主机游戏登录PC后,可以无缝衔接,又不需要在客厅和书房和主机竞争的WIN掌机存在大量的现在需求。
而在ROG切入WIN掌机前,市面上只有SteamDeck和小厂掌机两类,SD(SteamDeck)针对性的做了很多软件优化,但其开放性需要“自己动手”,小厂掌机则只能专注小而美,很难依赖他们推动WIN掌机的“破圈”。
这次ROG Ally的发布,我认为可以说是WIN掌机黎明的事件,大厂切入、全球发售,并且给出了一个极其有竞争力的性价比。
它的真实体验如何,我们挨个方面聊聊。
设计
ROG Ally的外观设计,并不是非常的ROG。
在起初听到ROG要制作掌机时,我对它外观的期待是深灰色外壳、蓝色/红色的“败家之眼”镭射LOGO,以及RGB的XYAB键,就像ROG枪神那样的风格。
但ROG Ally上并没有这些元素,ROG Ally的造型更简约、轻快。
考虑到ROG品牌下的4999元售价,以及整机在轻质化上做出的努力,甚至包括Ally这样偏轻快风格的命名,这样的设计倒也很合适。
整机实测,Ally的重量为612.5克,比我手上的NS(实测412克)还是要沉很多的,但它在WIN掌机领域中算是较轻的,SD实测在670克以上。
ROG Ally的人体工学做得很好,对于我一个男性玩家来说,握持感和按键位置都要比NS更加舒适,散热区域和音箱摆放的位置也十分合理。
摇杆是整机上唯一RGB的地方,并且可以手动设置颜色。
ROG Ally摇杆的手感做得也不错,操控精度尚可,没有发现死区(可能是霍尔摇杆?),XYAB键的按压反馈略微偏软。
扳机是支持线性的,赛车游戏必备的配置。
整体上看,ROG Ally不像ROG高端产品那样炫酷,也没有其他国产掌机可拆卸手柄甚至外接键盘的花活,但作为一款掌机,它握持舒适、重量和厚度也比较适宜,是比较务实的设计风格。
性能
性能是ROG Ally掌机的强项,其搭载的性能核心AMD Ryzen Z1 Extreme从配置上略微领先于同价位甚至略高价位的WIN掌机,竞品们通常都使用AMD Ryzen 7 6800U。
系统提供了安静模式(10W功耗)、性能模式(15W功耗)、电池增强模式(25W功耗)和插电增强模式(30W功耗)等多种性能模式,屏幕分辨率也可以调整为720P和1080P两档。
实测下来,Cinebench的带电、电池不同工作模式下的测试结果如下。
Cinebench 30W通电增强模式跑分,CPU单核成绩1765分,6800U的掌机通常在1540分左右:
Cinebench 10W电池安静模式跑分:
ROG Ally在10W的功耗下,CPU的跑分也不算低,大家可以对照下图中Cinebench R23单核/多核排位相近的CPU估算其实际性能。
接着看看更贴合游戏性能的3Dmark跑分,我分别在带电30W(增强模式)、电池25W(增强模式)、电池15W(性能模式)、电池10W(安静模式)不同工作模式下的测试结果如下。
30W 3DMARK TimeSpy跑分为3186分,略低于1060和1650这些显卡(通常在3500分上下):
25W 3DMARK TimeSpy跑分为3017分,和30W的分数差别并不大,基本可以认为不插电的情况下,在短时间内也可以跑出接近设备上限的性能:
15W 下的测试结果,15W是我个人使用比较多的模式,它的功耗和性能输出比较均衡。
10W 下的测试结果,性能下跌的太多了,但给长时间找不到充电的场景(比如坐飞机)下提供了选择。
屏幕
屏幕也是ROG Ally的强项,FHD的屏幕,120Hz高刷,100%RGB覆盖,峰值亮度500nits。
同样7英寸的屏幕,ROG Ally相较于SD的屏幕,在分辨率上有一定的优势。
圈子里流行一种观点,就是掌机上HD就够用了,因为算DPI的话,SD和不少2560*1600的笔记本电脑是十分接近的。
而且更高的屏幕分辨率,想用更高的渲染分辨率喂满,也会对掌机造成更大的压力。
我个人部分认同这个观点,对于已经习惯了NS的玩家,其实ROG Ally设置到720P并开启超分算法后,画质已经足够好了。
但关于DPI部分,我有一些不同的意见。
掌机的观看距离要低于笔记本电脑,更接近于手机的观看距离。而以手机的屏幕尺寸(通常比掌机更小),1.5K甚至2K屏都是不少高端手机的卖点。
现阶段,我们还不能奢望掌机上有1.5K屏,毕竟即使做出来,也很难有足够的性能,但能做到FHD我认为还是要更好的,在插电模式下,可以给掌机增加一项刚好的选择。
除了分辨率的优势,ROG Ally这块屏幕的最亮度有500nit,好于SD和NS,也算是掌机中比较优秀的。
ROG Ally的屏幕是触屏,并支持多点触控,和NS上那个不经常使用的触控功能不同,触控是WIN掌机必备的配置。
系统
系统是这台掌机尚需要提升的方面,可以说成也windows,败也windows。
奥创中心是一个开机自启的Windows应用,而不是像SteamOS那样定制的Linux系统。(ROG Ally理论上也可以自己DIY刷SteamOS,不过这里只讨论量产体验)和NS那种开箱即用,所有功能都是围绕游戏服务的体验更是有不小的差距。
比如奥创中心会存在偶尔开机不会自动进入,游戏中偶尔无法正常呼出界面等小问题。不过好在它本来就是个Win掌机,奥创中心不启动,也可以直接触屏点击桌面进入游戏。
奥创中心可以自动接入和识别SteamEpic上安装的游戏(出去玩的话,记得打开离线模式),作为一个游戏启动入口界面是足够合格的。
在游戏中呼出,则可以快速切换设备性能模式和屏幕分辨率。
作为一款原生windows电脑,它也可以直接当一台掌上电脑使用,它的开关键甚至集成了指纹识别模组,这对游戏机来说算是个很少见的配置。
整体上看,ROG Ally的软件配置处于可用性过关,但易用性有待提升的水平。
这其实也是Win掌机的通病,只是ROG毕竟是PC大厂,我主观上对它的期待会更高些,希望后续ROG能够OTA更好用的奥创中心。
游戏体验
我们实测了《极限竞速:地平线5》、《死亡搁浅导演剪辑版》……等多款Steam和Epic安装游戏,没有发现兼容性问题,从奥创中心进入Steam或者Epic下载的游戏基本上没有差异,这也是其胜过SD的地方。
《极限竞速:地平线5》
这里分享下《极限竞速:地平线5》的游戏体验,这也是我最近经常出差随身带着ROG Ally,玩的最多的游戏。
《极限竞速:地平线5》在安静模式下玩中画质会偶发卡顿,所以我推荐的不插电的最佳体验是安静模式+低画质设置,在该设置下帧率可维持在45~55帧,几乎没有肉眼的卡顿。
实际上,对于《极限竞速:地平线5》这种游戏来说,低画质下肉眼的观感也并不错,ROG Ally在不同的车辆驾驶视角中,都有非常优秀的画质表现。
放一张低画质+静音模式下的截图,这个画质在掌机上是很惊艳的,而且10w的功耗也不高。可以稳定在27w以上。
再放一张中画质的对比,其实肉眼看起来画质提升并不明显,并且为了带动这个画质,功耗需要切换到性能模式或增强模式,才能流畅不掉帧。
这样的画质表现,和NS相比的优势还是很大,而在这样的配置下,连续游玩65分钟后,ROG Ally还能有57%的电量剩余。我认为是个非常充足的续航了。
在这样的场景下,机身的热量分布也比较合理。
《死亡搁浅》
《死亡搁浅》的标准画质,在静音模式下基本上不能玩,经常掉到20帧以下。
在性能模式下,可以跑到50帧左右,我觉得可以算得上畅玩3D的标准了。
在增强模式下可以超过50帧,在53帧左右。
《最终幻想7 重置》
最终幻想7重置版也同样是静音模式搞不定的游戏,在其默认画质下(这游戏画质没有画质档位),会跑到20帧以下。
在性能模式下,可以跑到40帧以上,虽然跑不到60还是有点逼死强迫症,但这个帧率对掌机来说是可以接受的。
《赛博朋克2077》
《赛博朋克2077》的性能压力确实重了一些,不过即使是低画质,在掌机这样的屏幕尺寸下,观感也非常惊艳了。
在以静音模式进入后,会在加载过程中卡成PPT,低画质下静音模式也只能维持十多帧。
在低画质+性能模式下,可以跑到40帧以上。
在低画质下,增强模式可以跑到50帧以上。
中画质下,增强模式也只能刚刚跑过40帧,这个画质设置还是有些勉强了。
《原神》
实测《原神》,在不通电的增强模式(25W)下,无论1080P还是720P的分辨率,在高画质设置下都无法跑到60帧。
在简单场景下可以跑到50帧以上,在较复杂的场景下会直接跌到30帧左右。
比较推荐的设置是性能模式(15W),并采用中画质设置,可以基本稳定60帧。
长时间游戏(1小时左右)的温度,会基本维持在如下图的水平:
综上
我最近带着ROG Ally出差,在飞机或是在酒店躺在床上用电池玩上一到两个小时,在这样的场景下,它的续航、发热、画质都能很好的满足我的要求。
但也不要对ROG Ally的性能有过高的期待,静音模式下,面对很多不能手动调低画质的游戏,体验并不够好,如果开到性能模式来应付这些游戏,它的续航体验确实会弱一些。
整体上,我认为ROG Ally的游戏体验还是非常不错的,有些人说这台设备的续航完全是个“座机”,我觉得他们的看法也有些太过夸张。
结语
我认为ROG Ally值得购买,尤其在4999这个价位上,甚至加价200元以内。
它的优势特别明显:
· ROG可以定制SoC并且渠道商话语权更高,让ROG Ally性能优势突出,性价比非常高;
· 作为全球供货的大厂产品,它的物料品质下限和做工品控下限还是比小厂有优势的;
· 在电源管理、驱动、BIOS固件等方面,华硕的技术也值得信赖;
· 售后服务显然好于没在大陆发售的SD或者日版NS。
当然,现阶段的WIN掌机最难解决的问题,它也确实存在,也就是丰富的游戏资源和小屏掌机上用Windows交互的矛盾。
这个问题虽然不耽误我们玩游戏(毕竟只要游戏跑起来就看不着了),但会降低启动游戏这一过程的体验。
当然软件的问题可以交由时间来解决,在我到手一周左右的使用体验中,就经历了两次奥创中心的升级,也许等你入手时,奥创中心的体验会比我现在好很多。
我希望有更多大厂卷进这条赛道。
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